Under et intervju med PlayStation Live, avslørte Hideo Kojima et par detaljer rundt gameplayet til Death Stranding. Mens han snakket om hvordan det originale Super Mario-spillet inspirerte ham, og hvordan gameplayet i Super Mario Bros. blir stadig raskere og lar spillerne hoppe stadig høyere, sa han at Death Stranding kommer til å bli det motsatte av det.
Kojima vil senke hastigheten til spilleren til et mer troverdig nivå, virkelig få de til å jobbe for å bevege seg rundt i omgivelsene sine, hvilket betyr at man kommer til å snuble over steiner, ramle ned, og bli tatt av strømmen når man krysser en elv mens man bærer disse mystiske boksene rundt forbi (vi aner fortsatt ikke hva de er).
Det virker som det å traversere omgivelsene kommer til å spille en stor rolle i Death Stranding, og det samme vil sniking, Kojimas signaturelement når det kommer til gameplay. Du kan se eksempler på dette i den nyeste traileren til spillet.