Resident Evil 2-remaken er uten tvil et spill mange har bemerket seg etter avdukingen under PlayStations E3-konferanse. Både gameplayet og presentasjonen har tydeligvis fått seg noen kraftige oppgraderinger, og særlig sistnevnte har fått en del oppmerksomhet etter å ha sett armer bli skutt av å og et hode som kunnes strekkes ganske langt fra hverandre. Utviklerne var klare over at dette ville få en del oppmerksomhet, for da vi snakket med Yoshiaki Hirabayashi og Tsuyoshi Kanda sa de at det var en plan med det hele.
"Vi ønsker å skremme dere med dette spillet. Vi har sett folk bli stive av skrekk og hyle når de prøver spillet, og dette mener vi er et slags bevis på at de koser seg. Det betyr uansett ikke at vi kan gå helt over toppen heller", sier Harabayashi-san.
"Diskusjonene om hvor langt vi kan gå går hver dag mens vi jobber med spillet. Hvor langt er altfor langt? Samtidig må vi spørre oss selv om vi ikke har gått langt nok. Denne problemstillingen er veldig vanskelig å balansere, men vi jobber med å lage noe som vil være skikkelig spennende og vil skremme buksene av deg.
Når det gjelder blod og gørr liker vi å utfordre oss selv ved å se hva vi kan få til i spillet, men vi vet også at vi ikke kan gjøre noe som ikke stemmer overens med spillverdenen. Du må kunne føle at alt gir mening i verdenen du befinner deg i", fortsetter Kanda-san. "Det er uansett en veldig artig prossess å finne ut av alt dette."
Siden vi uansett snakket om den visuelle delen av spillet spurte vi hvordan de hadde kommet frem til akkurat denne stilen, og da særlig den imponerende lyssettingen.
"To av nøkkelordene når det kommer til den grafiske delen av spillet var våthet og mørke. Som du kan se i traileren er det ikke bare våt gørr - om det er en figur som står i regnet med våte klær - men også hvordan fokuset vårt har vært at dette skal kombineres med lys og mørke for å underholde deg med et spetakkel med skrekk. Derfor er disse meget viktige faktorer for oss når det gjelder grafikken.
Siden dagens konsoller også er såpass kraftige slipper vi å begrense oss til de flotte lyseffektene du nevnte, men også forbedre den kunstige intelligensen og hvordan fiendenes animasjoner virkelig føles tredimensjonale og ekte for deg i spillet - selv bare med tanke på ting som en bildeoppløsning på 4K og HDR. Alle disse tingene kommer til å blandes på en flott måte med dagens konsoller, og disse skapningene kommer til å se mer skremmende ut og det vil føles som om de stuper ut av skjermen mot deg, ulikt alle andre spill før Resident Evil."
De har altså i alle fall høye mål for spillet. Tror du de klarer å leve opp til alt dette?
