Skip to main content
Nyheter

Obsidian Entertainment slår fast at de ikke er et "crunch"-studio

"Crunch", altså relativt ubetalt og forventet overarbeid i spillbransjen, har det vært mye snakk om det siste året, og det ser også ut til at forbrukerne begynner å få øynene opp for de til…
Silje Marie Ruud Slette 7 august 2019

"Crunch", altså relativt ubetalt og forventet overarbeid i spillbransjen, har det vært mye snakk om det siste året, og det ser også ut til at forbrukerne begynner å få øynene opp for de til tider dårlige arbeidsforholdene i bransjen. Det finnes dog de studioene som er stolte over å ikke benytte slike praksiser, og Obsidian sier at de er en av dem.

I et intervju med PCGamesN sier Obsidians Brian Hines at de simpelthen ikke er et crunch-studio.

"Obsidian is not a crunch studio, which is one of the things that keeps people staying there for a long time. There really hasn't been a crunch or a death march or anything like that with the studio for quite a long time, as far as I can remember anyway. That's definitely one of the things that as a studio we're very committed to, we'd rather cut something than try and get people to not have a life outside of the industry."

Full profil 11 138 publiserte artikler
Fakta om spillet The Outer Worlds
Sjanger Action, RPG
Utvikler Obsidian Entertainment, Virtuos
Utgiver Private Division
Utgis 25 oktober 2019
Plattformer
PS4 Xbox One PC Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.