Interessant nok fikk ikke Overwatch 2 et millisekund med oppmerksomhet under åpningen av helgens BlizzConline, men det betyr ikke at det var mangel på informasjon.
Flere av utviklerne hadde nemlig en lang presentasjon etterpå hvor de fortalte en god del om hva som skiller Overwatch 2 fra originalen. Blant annet fikk vi se to nye kart: New York og Roma. Selv om disse helt klart ser ut til å friske opp opplevelsen kan vi se frem til en rekke endringer av gamle kart også. Noen har blitt større, mens enkelte andre introduserer dynamiske ting som snø- eller sand-stormer. Samtidig vil nye fiendetyper og endringer av gamle gjøre hver kamp på ulike kart unike, noe som også hjelpes av nye oppdragstyper, forskjellige historiesekvenser basert på hvem du spiller som og mer.
Vi fikk dessverre ikke se noen nye figurer i presentasjonen, men kanskje det ikke er nødvendig enda heller siden de vi allerede har vil se og fungere ganske annerledes ut. Visuelt prøver utviklerne å forholde seg relativt tro til originalene, men samtidig gjøre endringer som virkelig merkes. På toppen av det ønsker de å endre på hvordan folk betrakter roller, så om du for eksempel er en Tank betyr ikke det nødvendigvis at du bare beskytter folk med skjold eller lignende. En av måtene dette gjøres på er med det nye talentsystemet som har utviklet seg betraktelig siden vi hørte om det i 2019. Systemet høres langt mer omfattende ut, så din Reaper vil kunne være langt mer unik hva ferdigheter og muligheter angår enn en annen. Når det i tillegg blir mulig å kombinere ferdigheter med andre figurer høres det virkelig ut som om Overwatch 2 ønsker å få hver eneste kamp til å bli mer unik og variert.
Dette er bare en bitteliten del av hva som ble vist og sagt i presentasjonen, så jeg råder deg til å se den selv under.
