Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Olympic Virtual Series er den internasjonale olympiske komiteens første steg inn i esporten

Nei, den internasjonale olympiske komité avviste i første omgang å la esporten bli en helt integrert del av det kommende OL, som er planlagt for sensommeren i Japan. Men noe tyder på at de…
Silje Marie Ruud Slette 23 april 2021

Nei, den internasjonale olympiske komité avviste i første omgang å la esporten bli en helt integrert del av det kommende OL, som er planlagt for sensommeren i Japan. Men noe tyder på at de sakte, men sikkert er i ferd med å endre holdning, for de har nå avslørt deres første lille steg inn i esportens verden. Nærmere bestemt har de avslørt, via deres hjemmeside, Olympic Virtual Series. Det er en rekke begivenheter med OL-lisens, som favner både "fysiske og ikke-fysiske virtuelle sporter".

Det hele går i gang den 13. mai, og kjører frem til den 23. juni, rundt en måned innen de offisielle lekene går i gang. Hele aktiviteten består av fem forskjellige titler og sportsgrener, og vil være i et "format som maksimerer online massedeltakelse og prioriterer eksklusivitet og deltakelse", som betyr at alle kan delta fra deres hjem.

De fem begivenhetene, og titlene, er som følger:

  • World Baseball Softball Confederation (WBSC) - eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami Digital Entertainment
  • Union Cycliste Internationale (UCI) - Zwift, Zwift inc.
  • World Rowing - Open format
  • World Sailing - Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
  • Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) - Gran Turismo, Polyphony Digital

Hva premiene er finner vi ut av snart.

"The Olympic Virtual Series is a new, unique Olympic digital experience that aims to grow direct engagement with new audiences in the field of virtual sports. Its conception is in line with Olympic Agenda 2020+5 and the IOC's Digital Strategy. It encourages sports participation and promotes the Olympic values, with a special focus on youth," sier en OL-representant.

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.