Skip to main content
Gamereactor Nyheter Back 4 Blood
Nyheter

Xbox Game Pass "var en stor del" av suksessen til Back 4 Blood

Under Fun & Serious Game Festival fikk vi muligheten til å treffe Turtle Rock Studios' produsent Lianne Papp, som hadde et panel for å forklare hennes rolle, hvilket for mange ikke føles like tydelig…
Silje Marie Ruud Slette 10 januar 2022

Under Fun & Serious Game Festival fikk vi muligheten til å treffe Turtle Rock Studios' produsent Lianne Papp, som hadde et panel for å forklare hennes rolle, hvilket for mange ikke føles like tydelig som for eksempel animatører eller programmerere - men som selvfølgelig er ekstremt viktig. Med tanke på utviklerens suksess med Back 4 Blood (som nådde over seks millioner spillere i oktober), spurte vi hvor mye det var til nytte for spillet å være på Xbox Game Pass. Papp svarte:

"I think the beauty of Game Pass is something that we are able to benefit from, and what I mean by that is, if you are a Game Pass subscriber, you suddenly have this low-barrier entry to trying a bunch of games (...) so anybody that was either on the fence about us, or maybe has never played a co-op zombie shooter, they were all able to try it and maybe they found something that spoke to them. And so I do think that that was massive, because it suddenly you didn't have to put down the price tag of the game to play it. So I do think that that was a big piece of it and I'm very excited to see that they're continuing to use it. In this household, we love it, it's significant!"

Fikk Xbox Game Pass deg til å sjekke ut spillet selv?

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.