Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser
Anmeldelser

GoldenEye: Rogue Agent

Per har inntatt rollen som Bond-skurk i EA's nye Goldeneye-spill. Lever spillet opp til de høye forventningene?
Per Skøien 20 desember 2004

I jakten på stadig nye konsepter å lage spill av har EA nå kommet med Goldeneye: Rogue Agent (RA). Den revolusjonerende nyvinningen ved RA er at du denne gangen ikke spiller som 007, men som en ekte Bond-skurk. Helt genredefinerende kan det vel ikke sies å være, men en artig twist jeg gledet meg til å teste ut. Som Bond-skurk tror jeg nemlig jeg har gode fremtidsutsikter. Planen var klar, så fort Bond var innen rekkevidde skulle han straks ryddes unna med en kule i neserota. Jeg skulle ikke gjøre som alle de andre Bond-skurkene, å binde ham til en sinnsrik mekanisme som skal ta ham av dage med en ørnefjær en gang utpå nyåret.

Du er en håpefull 00-aspirant som mister sjansen til å bli britisk agent etter en mislykket treningsoperasjon. I stedet blir du rekruttert av ikke ukjente Auric Goldfinger og kastet inn i en krig mellom Goldfinger og Dr. No. Kallenavnet Goldeneye fikk du da det ene øyet ditt ble skutt ut av Dr. No, og ble erstattet av et høyteknologisk øye som også kan brukes som både våpen og røntgensyn. RA er et gledelig gjensyn med flere kjente 007-skurker, som Goldfinger, Dr. No, Pussy Galore og Mrs. Onatop. Det er også et gjensyns med mange av de mest kjente stedene fra Bond-filmene, som Fort Knox og Dr. Nos Crab Key. Men selv med et slikt stjernegalleri med på laget skuffer RA stort både historie- og gameplaymessig. Kampanjen er skuffende kort og simpel, og er rett og slett ikke av den kvaliteten man kan forvente seg av dagens FPS’er. Friheten er også veldig mangelfull, da det alltid kun er en vei å gå. Du får ikke muligheten til å utforske litt på egen hånd, bare følge den oppsatte veien.

RAs AI skulle være en av spillets store nyvinninger på det teknologiske planet. Denne funker sånn middels, motstanderne er smarte nok til å ta dekning bak kasser, løpe fra granater og dukke når du skyter. Men stort mer enn det er de ikke i stand til. Den revolusjonerende E.V.I.L. AI’en EA har lovet oss, som skulle gjøre det å spille samme brett to ganger til å bli to helt forskjellige opplevelser fordi de smarte fiendene ikke reagerte likt to ganger, så jeg ikke så mye til. Spillet er heller ingen stor opplevelse grafikkmessig, men spesialøyet ditt har en og annen grafisk finesse å by på. Røntgensynet, som gjør det mulig å se om noen gjemmer seg bak kasser for eksempel.

Som nevnt var ikke kampanjen av det mest imponerende jeg har sett. Men det var ikke i singelplayeren forventningene mine først og fremst lå uansett. Goldeneye er et av de beste minnene jeg har fra Nintendo 64. Etter min mening var Goldeneye en av de virkelig store titlene på N64, utelukkende på grunn av muligheten til å spille 4-player deathmatch. Utvikler kunne jo derfor ikke produsere et spill med tittelen Goldeneye uten å tilby en nøye utviklet multiplayerdel. I RA er selvfølgelig muligheten tilstede for å spille 1-4 personer multiplayer, men nyheten er at spillet også er LIVE-kompatibelt. EA har altså skaffet en variasjon i gameplayet som strekker seg fra vanlig singeplayercampaign til deathmatcher og teambaserte oppdrag sammen med andre. Nå som spillet har hatt release både i USA og Europa forventer jeg også en kraftig økning i aktiviteten online. Men skal man ha det moro online trengs fart og intensitet. Og her kommer spillet litt til kort. Spilleren er faktisk litt treg, og er ikke i stand til å hoppe eller sprinte. I multiplayerdelen fins det riktignok en speed-burst man kan plukke opp, men etter min mening burde LIVE-delen vært i den hastigheten hele veien. Andre onlinespill som for eksempel Halo 2 er langt mer intense enn Goldeneye.

RA er først og fremst et multiplayerspill, og onlinemuligheten er derfor en stor pluss i boka. Men som FPS til Xbox er ikke spillet noe særlig å skryte av. Det ligger mange lysår bak de virkelig store titlene til konsollen, som for eksempel Halo 2. Og siden Halo 2 også er et onlinespill virker det som RA må finne seg i å stå i skyggen av Master Chief. Dersom du virkelig ikke skjønner greia med Halo-konseptet, men ønsker deg et FPS å spille online, ja da kan Goldeneye være verd en overveielse. Men i de aller fleste tilfellene er nok Master Chief din mann.

Flere karakterer

Grafikk
6 / 10
Lyd
5 / 10
Spillbarhet
5 / 10
Varighet
6 / 10
Full profil 121 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.