Battlefield V ble avduket som en del av en livestream i går kveld, og selv om en generell oversikt ble presentert på streamen, ble enda flere detaljer avslørt til Gamereactor utenfor rampleyset. Vi dekket en del av disse detaljene i artikkelen om avdukingen, som du finner her, men i tillegg til dette fikk vi også muligheten til å slå av en prat med utviklerne Ryan McArthur og Nathalie Ek, og spørre dem om hvilke kjerneelementer som har blitt endret denne gangen.
"I think one of the pillars is the entire squad play mechanic we have, that we're introducing, and we really want players to play together this time around," fortale Ek. "We feel that the right way to play this game is with your squad."
"The squad play mechanic is at the core of the core gameplay system we're enhancing, but we layer on top of that the attrition system, which is a great way to play the game," sa McArthur. "Players will now depend on each other for ammo, they'll depend on each other for health, they'll be depending on each other consistently to really work together as a team, so it really gives this essence of a squad that stays together wins together."
Noe som hjelper med å sette dette elementet ut i livet er noe DICE kaller Scarcity, som går ut på at man spawner med en rimelig mengde ammo og granater, men man kommer til å gå tom og må derfor ha en tropp man kan stole på som sørger for å holde deg forsynt med det du trenger. I tillegg kan du ikke fylle opp helsemeteret ditt fullstendig på egenhånd lenger, noe som igjen gjør at du trenger allierte du kan samarbeide med og som kan hjelpe deg i kampens hete.
Vi spurte også Ek og McArthur om de hadde lært noen spesifikke lærepenger mens de jobbet på Battlefield 1, hvorpå McArthur svarte:
"I mean one thing I think we learned from Battlefield 1 when we look at Battlefield V is no more Premium Passes is a really big thing. Our community's really important to us and this is a huge one for us. It's a big win for both the community and it's a big win for the team, in terms of how they invest. How we run our live service is going to be really important, and also how we engage, making sure that things are a lot easier to understand I think with the new assignment system that we built, to really give players motivation to do things, but things that they wanna do, things that fit with the way they play and allow players to dictate the paths they wanna go on rather than the game telling them how to play."
"Battlefield 1 was a great game and a huge step forward for us, and I think we just built off those things in that game we did really, really well and just taken that next step and keep taking it further for players."
Hva synes du om Battlefield V så langt?
