Hvem kunne ha gjettet, at en håndfull mennesker, som tog med seg et videokamera ut i skogen og ristet litt på det, ville bli rike? Vil pengestræmmen fortsette å æke etter at spillet, som bygger på filmen, er sluppet?
Rustin Parr - Hvem var det?
For dem som ikke er helt inne i myten om Blair Witch, var Rustin Parr en tomsing, som bodde i skogene utenfor byen Burkitsville. I det herrens år 1941 overgav han seg selv til myndighetene, etter at han hadde myrdet 7 barn, og et annet barn ble tvunget til å se på, da det skjedde. Men Rustin Parr påstod hardnakket, at et gammelt kvinnelig spækelse var skyld i alt sammen.
Datidens "strengt fortrolig"
Som Special-Agent Doc Holliday er du på en undercover mission, hvor du skal præve å finne ut sannheten om denne Rustin Parr. Fremgangsmåten er å intervjue lokalbefolkningen og fortelle dem, at du leter etter din niese, og at du har fælelsen av, at Rustin Parr kanskje har noe med det å gjære. I dialogene er det gjordt mye ut av å få igang en ordentlig samtale mellom Doc og innbyggerne i Burkitsville. Stemningen i spillet er meget dyster og den legger hele tiden opp til, at det veldig snart skjer noe forferdelig.
Spillet kombinerer uhyggelige lyder med grafisk uhygge, så man blir glad for, at det bare er et dataspill. Man gåe seg villà våtà går i sirklerà omringet av uhyggelige skygger, tåkebanker og skogens uhyggelige lyder - det er skikkelig fett! Skru opp lyden og ned lyset. La oss få noe real skrekk.
Nocturne - i nye klær
Noe av det færste man opplever etter å ha ofret 1GB harddiskplass på Blair Witch , er at grafikken minner utrolig mye om forrige års spill Nocturne. "Åh nei", tenker du sikkert, "nå må vi begynne å rote med Nocturnes kampsystem igjen", men jeg kan berolige deg - det må du ikke. Spillet har nemlig ikke de råeste action sekvensene - det legger mer opp til noen hjerne vridende puzzles i ny og ne. Men det er mulig å ende i noen kameravinkler, som ikke gir deg særlig overblikk over den ellers så farlige situasjonen.
Tilbake til fremtiden?
For å gjære kampene lettere i spillet, og dermed nå ut til en stærre målgruppe, er det motert noe på alle våpnene, som best kan beskrives som et lasersikte. En ide, som vil være velkommen i så mange andre "skyt alt som beveger seg" spill, men det er litt dumt i et spill, som utspiller seg i 1941. Utover pistoler er det også mulig - faktisk nædvendig - å bruke ækser og spisse trepinner.
Når din person vandrer rundt i skogen, vil du oppleve at bladene på jorden sparkes rundt - en virkelig fet detalj. I det hele tatt er grafikken skikkelig godt håndtverk - så lenge man ikke ser på personenes hoder. Ansiktene ser ut til å være laget i siste æyeblikk og det stemmer ikke overens med resten av spillets grafiske kvalitet. Spesiellt når personene snakker, vil du oppleve, at spillet ikke klarer seg bedre enn en tysk dubbet action film. Det er en skam, da spillets engelsk aksent er ytterst god.
Flere karakterer
- Grafikk
- 9 / 10
- Lyd
- 9 / 10
- Spillbarhet
- 7 / 10
- Varighet
- 2 / 10