Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Borderlands 2 VR
Anmeldelser Borderlands 2 VR

Borderlands 2 VR

Når alt fungerer er det veldig moro å gå rundt i Pandora og høre på Claptraps kommentarer, men uheldigvis er det mye rusk i maskineriet også.
Eirik Hyldbakk Furu 18 desember 2018

Jeg har ikke tenkt å kjede dere med å ramse opp hva jeg liker og misliker i Borderlands 2, for Martins anmeldelse av spillet deler mange av de samme tankene som jeg har. Med en fascinerende verden fylt med morsomme karakterer og heftige våpen kan jeg forstå at Gearbox bestemte seg for å bringe spillet over til PlayStation VR og de andre headsetene senere. Spørsmålet er bare om de klarer overgangen fra 2D til 3D. Svaret er dessverre ikke et rungende ja.

La meg uansett starte med de positive tingene. Her får vi alt Borderlands 2 bød på da det første ble lansert, ikke en filtrert VR-opplevelse. Dermed kan du kose deg med å vandre rundt i en tegneserieaktig verden hvor det popper opp nye våpen fra hver eneste i eneste pore hos fiendene. Slapstick-humoren blir også ofte enda bedre når man føler seg som en del av Pandora, selv om det også til tider gjør det enda mer frustrerende at jeg ikke kan kvele Claptrap. Med mulighet for å spille både med Dualshock 4 og Move-kontrollere, samt utallige innstillinger for både både høyde, kontrolloppsett, bevegelsesmønstere, kvalmedempende synsskifter og mye mer skal det også mye til for å ikke finne noe som gjør det lett å leve seg inn i spillet. I alle fall helt til spillets opphav blir åpenbart.

For det er ekstremt tydelig at dette er en simpel port av et spill som i utgangspunktet var ment for tv-skjermen. Både de filmatiske sekvensene og menyene er fortsatt i 2D, noe som fører til en rekke kjedelige ting. Selv om det ikke er en overflod av filmatiske sekvenser i Borderlands 2 legger det en demper på opplevelsen de gangene man plutselig går fra den tredimensjonale verdenen til å se en filmsnutt i en kinosal. Når menyene i tillegg forsvinner bak ting, for eksempel kjøpeautomater når du skal kjøpe ting, flyr all innlevelse ut vinduet. Gang på gang har jeg sett meg nødt til å rygge unaturlig langt unna en automat eller en stein siden informasjon skjules bak dem. Med et såpass lootfokusert spill som Borderlands 2 blir en såpass liten sak raskt mer irriterende enn man skulle tro.

Da hjelper det ikke akkurat at bildeoppdateringen sliter voldsomt også, og da særlig om du bruker kikkertsikter. Jeg spøker ikke når jeg sier at bildeoppdateringen i det lille vinduet som dukker opp foran deg når du sikter er på maks ti bilder i sekundet til tider. Ganske kjedelig for en som liker å vise skarpskytterferdighetene sine, spesielt i hektiske bosskamper. At slikt går gjennom sertifisering i et virtual reality-spill er bare skummelt.

Dette er ekstremt synd når det grunnleggende gameplayet fortsatt sitter som et skudd. Etter å ha gjort noen få justeringer, hvor jeg valgte å gå for varianten uten noen form for ekstra komfort, er det ganske morsomt å utforske Pandora og skyte nærmest alt som kan krype og gå. Å skyte ting i sakte film har alltid vært gøy, så det nye "BAMF Time"-systemet er alltid artig å bruke, samtidig som at enkelte deler av ferdighetstrærne har gjennomgått noen små endringer slik at de drar nytte av BAMF og gjør savnet av multiplayer en smule mindre. Muligheten til å kjøre i førsteperson er heller ikke til å kimse av.

Enkelt sagt er Borderlands 2 VR verdt et kjøp om du bare elsker Borderlands 2 og er villig til å overse en haltende bildeoppdatering og ofre litt innlevelse på grunn av todimensjonale menyer i bytte mot å oppleve alt i VR. Her får du et av de lengste virtual reality-spillene som finnes for pengene, så kvalitetsmessig får du vel bare tåle noen daler. Om du derimot er ute etter et noe som viser akkurat hva virtual reality kan tilføre spillverden finnes det langt bedre alternativer på PlayStation VR.

6
Middels av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Borderlands 2 er fortsatt herlig, En haug med innstillinger å velge blant, BAMF Time tilfører litt ekstra moro
Minuser Bildeoppdateringen sliter voldsomt, 2D-elementer forstyrrer stadig,
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 4 Gamereactor-utgaver
6,5 spredning 6–8
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 6
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
6
Middels Nettverkskarakter på tvers av 4 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Gearbox Software
Utgiver 2K Games
Utgis 14 desember 2018
Sjanger Action
Plattformer
PS4 PC
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.