Skip to main content
Gamereactor Nyheter Clair Obscur: Expedition 33
Nyheter

Clair Obscur: Expedition 33 sin kreativ regissør la inn kontringer i sitt turbaserte kampsystem på grunn av Sekiro

Etter å ha gått litt lei av de vanlige turbaserte kampsystemene, bestemte Guillaume Broche seg for å sette sin egen vri på ting.
Alex Hopley Editor UK 11 november 2024

Å spille Sekiro: Shadows Die Twice kan være en øyeåpnende opplevelse, ser det ut til. Den kreative regissøren bak det kommende RPGet Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, bestemte seg for at han skulle sette litt Sekiro-stil på spillets kampsystem etter å ha spilt FromSoftwares action-stealth-opplevelse.

I en samtale med Edge (via GamesRadar) sa Broche at han "ville lage et turbasert spill, men jeg var også litt utbrent av turbaserte spill, så jeg ville lage noe som føltes friskt. Jeg spilte Sekiro ved siden av, og jeg tenkte: 'Jeg elsker å parere. Hvorfor kan jeg ikke parere i spillet mitt?"

Parering har vært brukt i andre turbaserte rollespill før, men i Clair Obscur: Expedition 33 er det en følelse av likhet mellom pareringene som tilbys og de du ser i Sekiro. "Jeg prøvde å gjøre det mer engasjerende for folk som ikke nødvendigvis liker turbasert kamp, samtidig som jeg beholdt den strategiske kjernen," la Broche til.

Hvis du vil vite hvordan disse pareringene fungerer i spillet, kan du sjekke ut vår forhåndsvisning av Clair Obscur: Expedition 33 her.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.