Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Colin McRae Rally 2.0
Anmeldelser Colin McRae Rally 2.0

Colin McRae 2.0 (GBA)

Colin McRae Rally 3 har nettopp havnet i hyllene til ymse konsoller, men det finnes også godbiter til tilhengerne av bærbar underholdning.
Thomas Widlund 4 november 2002

Colin McRae Rally og oppfølgeren har lenge vært regnet som noe av det beste innen rally og det var vel på tide at det kom til GBA også. Ubi Soft går nok ikke av med seieren for årets vakreste spill men i gameplay scorer de veldig høyt. Vi har her et rally spill hvor en virkelig har en følelse av realisme. Det er 6 ulike lokasjoner rundt om i verden med forskjellige forhold som må tas hensyn til med de 5 lisensierte rally bilene tilgjengelige (Ford Focus, Mitsubishi Lancer, Toyota Corolla, Subaru Impreza og Ford Puma). I single player er det rally eller arcade. I rally konkurrerer en med 15 andre biler om å komme fortest gjennom 8 checkpoints. Hver strekke har sitt eget terreng som må tas hensyn til og en kan gjøre mye med selve bilen. Som i CMR fra andre konsoller kan en forandre på en masse ulike innstillinger for bilen som for eksempel styring, girboks, bremsekraft, støtdempere, hjul type m.m. Når en kjører hører en stemmen til en usett sidemann som forteller hvordan strekken foran ser ut som en kjenner igjen fra ekte rally. Dette er skikkelig bra gjennomført og øker realismen betraktelig. Lyden er generelt veldig bra.

Dersom vanlig rally ikke er det helt store kan en også velge arcade. Arcade bruker samme grafikk og fysikkmodell som rallymode og går ut på å kjøre fra de 3 andre konkurentene uten å måtte styre med masse innstillinger for bilen. CMR 2.0 støtter også spill med opptil 3 andre med kun en cartridge. Alle må her ha samme bil og lyden blir i tillegg redusert noe i kvalitet, bagateller må en vel kunne si i denne sammenhengen når det kun er en som trenger å ha spillet.

Når en først ser hvordan spillet ser ut så blir man ikke akkurat mektig imponert. Om en derimot ser på hva som blir vist begynner det å bli mer imponerenede. Det som i utgangspunktet ser lavoppløst og kantete ut er egentlig ganske så imponerende. Bakken er et rullende 2D landskap som en har sett utallige ganger tidligere i andre spill. Det som skiller seg ut er derimot bilen i seg selv som blir fremstilt i 3D. Bakken har en masse elementer som er med på å øke realismen ved å gjøre miljøene mer virkelige. Bilen legger til og med igjen hjulspor på bakken når en slingrer bortover veien, en stilig liten sak utviklerne har lagt inn som også er med på å gi den riktige følelsen en skal ha når man kjører rally.Som tidligere nevnt blir bilen fremstilt i 3D. Dette gjør at det er mulig å fremstille bilen og dens kontakt med de ulike miljøene på en veldig nøyaktig måte. Bilen slingerer, legger seg opp på to hjul og i værste fall ruller rundt. Håndteringen føles veldig forskjellig på de ulike underlagene. Utover i racet kan en faktisk også se at bilen blir mer og mer møkkete utifra forholdene på banen.

Interfacet i spillet kan en vel ikke skryte stort av men det er i det minste kjent for alle som har spilt CMR på andre plattformer men dersom en ikke kjenner det fra før kan det nok være litt uoversiktlig til å begynne med. Utseendemessig er det litt skuffende når en først setter seg ned, men etter hvert som en spiller og legger merke til hvor bra bilen føles på veien, stemmen til sidemann som viser vei og alle detaljene i landskapet som fyker forbi blir det morsomt likevel. En sitter igjen med en følelse av realisme som i det minste ikke undertegnede har opplevd tidligere på GBA.

Flere karakterer

Grafikk
8 / 10
Lyd
9 / 10
Spillbarhet
9 / 10
Varighet
8 / 10
8
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Mest realistiske GBA spill til dags dato, det er jo Colin og det er håndholdt...
Minuser Ikke så mye å sette fingeren på her gitt...
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 1 Gamereactor-utgaver
8,0
Gamereactor Norge 8
Full profil 10 publiserte artikler
8
God Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Codemasters
Utgiver Codemasters
Sjanger Racing
Plattformer
PS1 PC
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.