Skip to main content
Nyheter

Cyberpunk 2077 dropper planene om å se karakteren din oftere

En av grunnene til at få utviklere tør å vise frem spillene sine lang tid i forveien er at ting ofte endrer seg ganske mye i løpet av utviklingen. Dette blir nå CD Projekt…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 2 september 2019

En av grunnene til at få utviklere tør å vise frem spillene sine lang tid i forveien er at ting ofte endrer seg ganske mye i løpet av utviklingen. Dette blir nå CD Projekt Red et godt eksempel på.

For da studioet offentliggjorde det etterlengtede Cyberpunk 2077 sa de at planen var å blande førstepersonsperspektiv med tredjepersons, og at de håpet å gi oss muligheten til å velge mellom dem. Da de så viste oss gameplay fra spillet var dette utelukkende førstepersons utenom filmatiske sekvenser, noe de senere bekreftet skyldtes at planene om å la oss se vår egen karakter utenom når vi kjører og var i filmsekvenser hadde blitt kastet i vasken. I det siste har det gått rykter om at enda flere av sekvensene hvor vi kunne fått se karakteren vår har blitt skrinlagt, og i dag kan Marcin Momot bekrefte dette på Twitter:

"Achieving full immersion in an FPP game is extremely important and the decision made by the team to go 100% first person in @CyberpunkGame
is something that will benefit it greatly from gameplay and story-telling perspectives.

That said, players will still be able to see their characters in the inventory screen, during driving sequences, in mirrors and, very occasionally, in some of the cut-scenes."

Han sier altså at vi bare får se karakteren vår når vi kjører, ser i speil, er inne i menyene og i noen ytterst få filmatiske sekvenser. Dermed får du vurdere selv hvor mye tid du ønsker å bruke på å forme utseendet ditt i starten av spillet.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.