Selv om vår journalist spesifikt fikk det inntrykket i vår forhåndstitt at Dead Island 2 ville by på en sømløs åpen verden, så er det faktisk ikke tilfelle i det hele tatt.
I et intervju med Eurogamer sier regissør David Stenton at de, som med de gamle spillene i serien, har delt verdenen inn i separate distrikter. Det lar dem arrangere tempoet litt bedre.
"Vi har delt L.A. opp i en rekke distrikter. Noen av dem er virkelig ekspansive, noen av dem er litt mindre - den du spilte i dag er en av de på den mindre siden. Du kan reise mellom distriktene når de låses opp, i henhold til historien. Det er alle slags sideoppdrag av forskjellige typer som foregår innenfor disse distriktene."
Zombiene endres også basert på hvilket distrikt du er i:
"Hvert distrikt har sin egen zombiepopulasjon, og de er alle kuratert og og kledd for å gjenspeile det området og spesielt livet i L.A. For eksempel har vi en skriker med hjelm på rulleskøyter. Vi har Muscle Beach, som på en måte er der du blir introdusert for mange av disse steroiddynkede, store knuse-typene. Det handler om å være helt oppi ansiktet ditt, ikke sant? Vi er ikke interessert i å slippe løs horder av World War Z-zombier fra avstand, dette handler om kampen og umiddelbarheten, og derfor må disse zombiene føles som at de pleide å være ekte mennesker."
