Dispatch-utviklere beskriver kampen for å bringe tilbake Telltale-lignende spill
Etter å ha fått beskjed fra utgivere om at enkelte spill gikk i vasken, visste AdHoc Studio at det ikke var formelen det var noe galt med.
Mottakelsen av Dispatch og salgstallene viser tydelig at folk lengter etter korte, historiefokuserte opplevelser i spillene sine. Det spiller ikke nødvendigvis noen rolle om gameplayet ikke er like engasjerende som andre moderne hits, så lenge historien gir spillerne en egenverdi og lar dem oppleve og utvikle sin egen kanon.
I en samtale med Gamesindustry.biz fortalte Dispatchs utviklere at da de startet arbeidet med spillet, var det vanskelig å overbevise noen utgivere og store selskaper om spillets suksess. "De sier, vel, dette spillet gikk i tank," sa kreativ direktør Nick Herman. "Og det er som, ja, men vi ser på det spillet, og vi tenker: 'det kreative var dårlig'. Du ville ikke pekt på en dårlig film og sagt: 'Filmer er døde. Vi kommer aldri til å lage en film igjen, for denne filmen var en fiasko. Men det er på en måte slik folk ser på sjangeren vår."
AdHoc fikk selvfølgelig rett til slutt, ettersom Dispatch har vist seg å være en av årets store suksesshistorier så langt. Til slutt fant AdHoc sin partner i Critical Role, som bidro til å gi liv til Dispatch. "CritRole var en perfekt partner fordi de deler de samme verdiene som oss", sier Herman. "Og de startet selskapet sitt på en lignende måte, der det bare er en gruppe skapere som kommer sammen og brenner for å fortelle interaktive historier og dele det med folk. Så de så og trodde umiddelbart på det vi gjorde, og tok en sjanse. Det var helt ærlig avgjørende for at vi fikk dette til."








