Skip to main content
Nyheter

Dropper "Quick-Time" i Resident Evil 7

Begrepet Quick-Time betyr mer i spillbransjen enn ellers i verden, hvor det primært betegner et videoavspillingsprogram fra Apple. I spillverdener quick-time-sekvenser hendelser i spillet der man gir fra seg mesteparten av kontrollen, slik at…
Morten Bækkelund 27 juni 2016

Begrepet Quick-Time betyr mer i spillbransjen enn ellers i verden, hvor det primært betegner et videoavspillingsprogram fra Apple. I spillverdener quick-time-sekvenser hendelser i spillet der man gir fra seg mesteparten av kontrollen, slik at regisserte scener kan finne sted. Forskjellen mellom dette og mellomsekvenser (cut-scenes) er at du fremdeles må gjøre litt av jobben selv, for seksempel ved å hamre på én av knappene mens spillfigurene åpner en tung dør eller liknende.

Det er en mekanikk som har eksistert i spillverden lenge, og mange spiller begynner å bli alvorlig lei av dem. Dette er trolig grunnen til at Capcom nå går ut og lover et totalt fravær av quick-time i det nylig annonserte Resident Evil 7: Biohazard:

- There will be no Quick Time Events in Resident Evil 7. I know there are a lot of people who will be relieved to hear that, kommenterer produsent Masachika Kawata.

Vi tipper han har helt rett.

Kilde: Capcom Unity.

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.