Skip to main content
Nyheter

FIFA 15: - Vi har alltid villet gjøre mer med gresset

Vi i Gamereactor synes fortsatt fokuset burde ligge tyngre på forbedringer i gameplay fremfor kosmetiske endringer i det neste FIFA-spillet. Derfor er det litt komisk at gameplay-produsent Aaron McHardy fokuserte på detaljer som gresset…
Morten Bækkelund 10 juli 2014

Vi i Gamereactor synes fortsatt fokuset burde ligge tyngre på forbedringer i gameplay fremfor kosmetiske endringer i det neste FIFA-spillet. Derfor er det litt komisk at gameplay-produsent Aaron McHardy fokuserte på detaljer som gresset da vi møtte ham for å snakke FIFA 15:

- We've always wanted to do better things with the grass, and not just the grass. The environment, you can see the digital ad boards and having those video loops playing on the ad boards. Things that are real to the real world of football. The pitch wear specifically is a big one for me as a gameplay producer, because you see if from the telly cam when you're playing all the time. And it really grounds the player and makes the game feel a lot more like real football, kommenterer McHardy.

Foreløpig påvirker imidlertid ikke nedslitingen av banen gameplayet:

- Right now the ball doesn't react to divots. We don't have many divots and we wanted to keep it very surface level for this year. It's something we'll be considering for the future for sure, but what you dosee is marks from players as they slide tackle, you'll see the pitch tearing or streaking if you will where they slide tackle, utdyper McHardy.

Få med deg hele intervjuet:

Full profil 10 558 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.