Skip to main content
Nyheter

Fra arkivet: Slik overtok Eiji Aonuma Zelda-serien

Shigeru Miyamoto syntes at Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima hadde en Zelda-vibe, så han ba Eiji Aonuma om å bli med i Zelda-teamet.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 juni 2026

I dag er Zelda-franchisen praktisk talt synonymt med Eiji Aonuma, men som du sikkert vet, var det Shigeru Miyamoto som skapte serien, og han har mange ganger i intervjuer fortalt om hvordan spillene er basert på barndomsopplevelsene hans i skogene rundt Kyoto. Så når skjedde dette skiftet, og hvordan skjedde det egentlig?

GamesRadar trekker nå frem et gammelt intervju fra 2005 i spillmagasinet Edge, der Aonuma forklarer at Miyamoto ble imponert av førstnevntes Super Nintendo-spill Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, som ble utgitt i 1996. Det var delvis inspirert av The Legend of Zelda: A Link to the Past, og Aonuma forklarte:

"Marvelous ble sagt å være likt The Legend Of Zelda når det gjelder spillbarhet, og faktisk... ville jeg virkelig innlemme noe av essensen fra Zelda i det."

Miyamoto spurte derfor Aonuma om han ville jobbe med The Legend of Zelda: Ocarina of Time, et tilbud han takket ja til, og han gikk videre med å designe blant annet fangehullene i spillet. Arbeidet gjorde tilsynelatende et sterkt inntrykk, for han ble senere regissør for The Legend of Zelda: Majora's Mask (sammen med Yoshiaki Koizumi), før han tok eneansvaret for serien med The Legend of Zelda: The Wind Waker.

For øvrig vil det neste Zelda-spillet være en nyinnspilling av Aonumas første spill i serien, nemlig Ocarina of Time, som ble kunngjort så sent som tirsdag.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.