Skip to main content
Nyheter

Friday the 13th er ikke klart på grunn av konsollene

Prosessen med å utvikle spill er i stor grad ukjent for de aller fleste, men nå har Gun Media sett seg nødt til å forklare litt siden mange spør hvorfor vi ikke har fått…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 januar 2017

Prosessen med å utvikle spill er i stor grad ukjent for de aller fleste, men nå har Gun Media sett seg nødt til å forklare litt siden mange spør hvorfor vi ikke har fått en lanseringsdato til Friday the 13th: The Game.

Wes Keltner, en av skaperne av spillet, har nå skrevet en lang melding på spillets forumside hvor han blant annet kan avsløre at en av grunnene til den ukjente lanseringsdatoen er konsollene. Nærmere bestemt hvordan de må sende utgaver av spillet til konsollskaperne for godkjenning. Disse har ofte strenge krav for at spill skal godkjennes for lansering, i tillegg til at kravene ofte varierer fra område til område. Får de beskjed om at noe må endres vil det derfor ta ekstra tid siden det må kommuniseres mellom dem. Slikt koster tid og penger, noe et såpass lite studio ikke kan ta seg så alt for god råd til. De ønsker derfor å være så sikre som mulig på at spillet er klart når det leveres til godkjenning.

Han sier samtidig at dette ikke er eneste grunnen til at vi ikke har fått en dato. Blant annet fikk de en rekke tilbakemeldinger etter betaen, og jobber nå med å forbedre kontrollene, tekniske problemer og mer.

Den gode nyheten er at de vil gi oss lanseringsdatoen når spillet har blitt godkjent, noe som betyr at det kanskje bare vil ta rundt en måned fra vi får annonseringen til spillet faktisk kommer.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.