Skip to main content
Gamereactor Nyheter Elden Ring: Nightreign
Nyheter

FromSoftware hadde i utgangspunktet ikke tenkt å gjøre Elden Ring: Nightreign til et roguelike

Til slutt bestemte teamet seg for at formelen ville fungere best etter å ha testet gameplay og struktur.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 2 juni 2025

Elden Ring: Nightreign viser en annen side av FromSoftware, en som vil fortsette å bli utforsket i 2026s The Duskbloods. Det er en side som fokuserer på flerspiller sammenlignet med studioets nylige fortid med RPG-opplevelser for én spiller.

I en samtale med GamesRadar avslørte Nightreign-regissør Junya Ishizaki at selv om planen var at spillet skulle være flerspiller, hadde det ikke alltid roguelike-formen. "Vi begynte ikke med å si: 'La oss satse på å lage et roguelike-spill', eller et spill som inneholder mange tilfeldige elementer. Det er ikke nødvendigvis et utgangspunkt for spilldesignet, det er det jeg prøver å si," sier han. "Det var mer et resultat av at vi følte oss frem i spillet og strukturen, og fant ut hva som var den beste løsningen på et bestemt problem, eller hva som ga mening med tanke på hvor det bestemte spillelementet var på vei på det tidspunktet."

"Så dette er, igjen, ganske tilfeldige elementer, men de er mer svar eller løsninger på problemer enn faktiske spilldesignmaler eller -akser, om du vil," fortsetter Ishizaki.

Det var kanskje ikke planlagt at det skulle være et roguelike-spill, men så langt ser det ut til at formelen har gitt Elden Ring: Nightreign stor suksess. Det er kanskje ikke den direkte oppfølgeren til Elden Ring som noen fans hadde håpet på, men det viser seg å være en annerledes opplevelse.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.