Skip to main content
Nyheter

Gir de store utgiverne opp live-service for raskt?

"De tror at utgivelsen er avgjørende, og det er den ikke," sier Steve Sinclair, administrerende direktør i Digital Extremes.
Alex Hopley Editor UK 22 juli 2024

Mer enn noen gang før føles det som om vi ser live-service-spill dukke opp og enten dø eller bli lagt ned. Hvis de ikke opplever samme suksess som Fortnite eller Helldivers II (selv om spillerbasen har sunket ganske betydelig der), vil utgiverne ofte la prosjektet dø.

Det er i hvert fall oppfatningen til Digital Extremes-sjef Steve Sinclair. I en samtale med VGC skisserte Sinclair sine tanker om problemene med moderne live-tjenester. "De tror at utgivelsen er avgjørende, og det er den ikke. De har en økonomisk mulighet til å være utholdende, men de gjør det aldri", sa han. "Den kommer ut, fungerer ikke, og så kaster de den bort."

"Vi har sett dette med fantastiske utgivelser som jeg tror har et enormt potensial, og jeg tror de kaster dem for tidlig," fortsatte han.

Det virker som om noe må endres i live-service-verdenen. Selv med en og annen hit som bryter gjennom listen over vanlige favoritter, med live-service-titler som ber om tid så vel som pengene dine, kan mange mennesker rett og slett ikke spille dem alle, og holder seg derfor til de de kjenner og elsker.

Hva synes du om live-tjenesten i dag?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.