Skip to main content
Nyheter

Grafikk er ikke den eneste måten å oppnå realisme på

Det mener i alle fall en av de høye herrer hos Nintendo.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 21 mars 2024

Spill gjør ofte fantastiske ting, tar oss med til verdener vi ikke kan forestille oss og lar oss leke i dem. Noe som gamere stadig lengter etter i sine opplevelser er en følelse av realisme.

De vil at historien de opplever og verden rundt dem skal føles som om den er ekte. En av måtene mange utviklere oppnår dette på er ved hjelp av realistisk grafikk, men Nintendo-direktør Takashi Tezuka forklarer at det ikke er den eneste måten å oppnå en realistisk effekt på.

"Jeg tror ikke vi bør søke en følelse av mestring utelukkende basert på spillets virkelighetsnærhet", sa Tezuka. Han fortsatte med å forklare at spill som Super Mario Bros. Wonder skaper en følelse av realisme og troverdighet ved å få karakterene til å reagere på verden rundt seg. Ved å vise følelser, ansiktsuttrykk og annet fra spillerens interaksjon skapes innlevelse, selv om Mario forblir tegneserieaktig.

Takk, TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.