Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dragon's Dogma 2
Nyheter

Grand Theft Auto V var "en ganske stor inspirasjon" for regissøren av Dragon's Dogma 2

På grunn av måten det "klarer å kombinere flere fremvoksende spillsystemer til en tilfredsstillende opplevelse".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mars 2024

Det er nøyaktig to uker til lanseringen av Dragon's Dogma 2, et spill fansen har ventet på i over 10 år. Heldigvis ser det ut til å bli et flott spill, selv om det har fått en del kritikk for at det bare kjører i 30 bilder per sekund.

Så hvorfor tok det Capcom så lang tid å lage dette spillet, og hva motiverte dem til å vende tilbake til denne serien igjen? I et intervju med GamesRadar svarte Dragon's Dogma 2-regissør Hideaki Itsuno på disse spørsmålene og forklarte hva som var inspirasjonskilden hans:

"GTA V var en ganske stor inspirasjon for meg med tanke på hvordan det klarer å kombinere flere fremvoksende spillsystemer til en tilfredsstillende opplevelse som føles fri for spilleren med tanke på hva han eller hun kan velge å gjøre."

Han forklarer hvorfor han liker Grand Theft Auto V så godt og hvilke deler av det han ønsker å kunne tilby i Dragon's Dogma 2:

"Spillet klarer det. Det krasjer ikke, det sparker deg ikke ut av én ting og setter deg inn i en annen, det bare lar det hele smelte sammen på en måte som selvfølgelig noen ganger er kaotisk, men som alltid føles som om det er tilsiktet.

Det er en slik opplevelse jeg har forsøkt å skape med Dragon's Dogma 2."

Det høres bra ut i våre ører. Vi kommer tilbake med en anmeldelse av Dragon's Dogma 2 for å fortelle deg hvor god oppfølgeren er i god tid før lanseringen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.