Skip to main content
Gamereactor Nyheter Elden Ring
Nyheter

Hidetaka Miyazaki innrømmer at han gikk for langt med Elden Rings giftmyrer

Og likevel innrømmer han også at han har skrudd opp vanskelighetsgraden til 11 i DLCen.
Alex Hopley Editor UK 20 juni 2024

Lake of Rot. Jeg vil huske lidelsen du forårsaket meg fra denne dagen til min dødsdag. Elden Ring, som FromSoftwares første åpne verden-opplevelse, ga spillerne en del stinkende giftsumper, noe spillets regissør Hidetaka Miyazaki angrer på.

I et intervju med CNET innrømmet han at han kanskje gikk litt fra vettet da han la inn giftmyrer i det opprinnelige spillet. "Når det gjelder den giftige sumpen, gikk jeg vel litt for langt i originalen Elden Ring. Så jeg prøver å ta lærdom av det," sier han. "Og du kan si at den versjonen som finnes i DLC-en, som jeg allerede har bekreftet, bruker mye av den lærdommen."</em>

Så vi kan fortsatt forvente en giftig sump, bare forhåpentligvis en mindre forferdelig en. Vi kan også forvente noen utrolig tøffe sjefer i DLC-en, Shadow of the Erdtree, som Miyazaki sa at han "virkelig presset konvolutten når det gjelder hva vi tror kan motstå av spilleren."

Kanskje ingen ødelagte kontrollere fra å dø av sumpgift, men definitivt noen få fra vanvittige sjefsangrepsmønstre som det vil ta en uke å lære. Miyazaki tar og gir. Hvis du fortsatt trenger mer Elden Ring i forkant av Shadow of the Erdtree, kan du sjekke ut lanseringstraileren for DLC her.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.