Skip to main content
Nyheter

Hva må til for å skape God of War: Ragnaröks mest ambisiøse rike?

Noe som ofte skiller de beste eventyrspillene fra de mer ordinære er hvor detaljerte og varierte omgivelsene er. Mange var derfor spente på om God of War: Ragnarök ville klare å gjøre hvert rike…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 29 november 2022

Noe som ofte skiller de beste eventyrspillene fra de mer ordinære er hvor detaljerte og varierte omgivelsene er. Mange var derfor spente på om God of War: Ragnarök ville klare å gjøre hvert rike like vakkert, nysgjerrighetspirrende og underholdende. Jeg er en av dem som synes Santa Monica Studio og de andre utviklerne gjorde en meget god jobb på dette området, så da er det kult at PlayStation har gitt oss en video hvor noen av dem forklarer og viser hvordan det som muligens er spillets mest ambisiøse rike, Vanaheim, ble skapt.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.