Skip to main content
Nyheter

Judas høres ut som det mest omspillbare spillet noensinne

Ken Levines svært ambisiøse spill kan bli det Bioshock, Mass Effect, Fallout og Hades drømte om å bli.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 26 mars 2024

Det er ti år siden Bioshock- og System Shock 2-skaperen Ken Levine begynte å snakke om å lage spill som fungerte som fortellende Lego, så det er forståelig at mange trodde at prosjektet var skrinlagt før Judas endelig ble avduket i 2022. Verken denne første eller den andre traileren ga oss imidlertid noen indikasjon på hva Levine mente med dette, men det er det som gjør dette nye intervjuet så interessant.

Geoff Keighley og IGNs Ryan McCaffrey fikk æren av å spille noen timer av Judas og intervjue Levine etterpå, og jeg er definitivt misunnelig. For spillet høres ekstremt ambisiøst og lovende ut. Valgene du tar, vil ikke bare endre de store øyeblikkene i historien, men også de mindre, dialoger, detaljer i verdenen, kreftene dine, hva robotene du møter synes om deg, hva slags utstyr du finner og mye mer. Alt dette samtidig som du får det samme polerte og engasjerende gameplayet, pakket inn i en fantastisk historie som vi kjenner fra Bioshock.

Intervjuet er fylt med andre detaljer om hvem Judas faktisk er, noen hint om roguelike-elementer, de tre viktigste allierte/antagonistene og mer, så det er vel verdt å ta en titt. Nå vil jeg bare ha en utgivelsesdato, da dette har blitt et av mine mest etterlengtede spill etter å ha sett intervjuet.

Hva tror du? Kan dette bli like banebrytende som Bioshock og System Shock?

https://www.youtube.com/watch?v=aIqmnoo8Ui4

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.