Skip to main content
Nyheter

Just Cause 4 håper å bli verdens beste "open world"-spill

Just Cause-serien har alltid vært kjent for å gi spillerne frie tøyler og ha verdener som virkelig reagerer på hva vi gjør, men det virker som om utviklerne i Avalanche Studios alltid ønsker å…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 juli 2018

Just Cause-serien har alltid vært kjent for å gi spillerne frie tøyler og ha verdener som virkelig reagerer på hva vi gjør, men det virker som om utviklerne i Avalanche Studios alltid ønsker å overgå seg selv. Spillets regissør, Francesco Antolini, gjorde det klart at Just Cause 4 ikke er et unntak da vi snakket med han på E3-messen.

"Vi ønsket å lage det beste "open world" spillet noen gang. Vi ønsker å være den sandkassen som gjir deg flest muligheter til å utfolde deg slik du vil i en åpen verden ved å presse fysikksystemet vårt til det ytterste, og vi ønsket å komme tilbake til den følelsen av variasjon og oppdagelse jeg føler vi mistet litt i Just Cause 3. Dette er ting jeg leser noen steder, men spillere sier at om du tror noe kan gjøres i Just Cause er det en ganske stor sjanse for at du kan det og at det mest sannsynlig ser bedre ut enn du trodde. Derfor prøver vi å lage spillet mer med disse personene i tankene. Samtidig vet vi at det ikke er alle spillere som ønsker å tukle med sandkassen bare for å ha gjort det, så sannheten er at du fint kan overse dette aspektet av spillet, og bare spille det akkurat slik du gjorde i de foregående spillene. Jeg kan ikke si at du vil spillet dette på samme måte som andre tredjepersons actioneventyr-skytespill, siden det ikke er dette vi lager, og i tilleg har vi tatt utfordringene til et nytt nivå denne gangen [...] selve fiendene, den kunstige intelligensen er mer avansert. Du kan ikke spille ved å bare stå på bakken; du må være vertikal."

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 637 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.