Skip to main content
Nyheter

Kojima sammenligner Metal Gear Solid og GTAV

"Rockstar går i en helt annen retning enn det jeg jeg prøver å skape", sier Metal Gear Solid-skaperen i et intervju med CVG. "Når jeg sier at vi har et open world-spill, så høres…
Tor Erik Dahl 13 juni 2014

"Rockstar går i en helt annen retning enn det jeg jeg prøver å skape", sier Metal Gear Solid-skaperen i et intervju med CVG.

"Når jeg sier at vi har et open world-spill, så høres det ut som om vi prøver å gjøre det samme som de gutta. Men, dette er noe helt annet - jeg forsøker å lage et åpent infiltrasjonsspill", sier Kojima.

"Dette er et spill som ikke nødvendigvis bør kalles en sandkasse hvor du kan gå hvor du vil eller gjøre hva du vil. Det er ikke slik spillet fungerer. I vårt spill sniker du deg inn, utfører oppdraget og unnslipper. Disse oppdragene er ganske enkle - ødelegg noe, ta noen til fange, drep noen eller finn noe. Sånn sett er det ganske enkelt."

"Spillerne står fritt til å tenke over metode, rute og tidspunkt på døgnet for når de vil utføre oppdraget. Historien utvikler seg gjennom disse oppdragene. Det er uansett en grense for hva spilleren kan gjøre utenfor oppdragene, for det er tydelig at du har et nytt oppdrag å fullføre."

"Sånn sett er det veldig forskjellig fra GTA hvor du kan gjøre hva du vil. I MGSV har du oppdrag, og jeg prøver å gi spilleren så mye moro som mulig ved å gi spilleren frihet til å utføre oppdraget slik de selv vil."

Full profil 13 089 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.