Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Kung-Fu High Impact
Anmeldelser Kung-Fu High Impact

Kung-Fu High Impact

Vi har knyttet nevene og kastet oss ut i en sjarmerende, men kjedelig tegneserieverden. High Impact er ikke så hardslående som man skulle tro...
Mohammed Warsame Testet på Xbox 360 23 januar 2012

Det finnes 19 millioner Kinect-enheter på markedet, og få gode spill. Kung-Fu High Impact endrer ikke dette bildet. Hva kan være tøffere enn et spill hvor man selv er hovedpersonen? Og hvor fett er det ikke å banke opp flere motstandere samtidig med ens egne hender? Kung-Fu High Impact svarer på alle disse spørsmålene, og det er dessverre ikke så kult.

I Kung-Fu High Impact er spilleren i fokus. Kinect-sensoren tar flere bilder av spilleren som brukes underveis i de tegneserieliknende filmsnuttene. Resulttatet er at man føler at man er en del av en tegneseriefortelling, og dette er ganske sjarmerende. Dessuten er filmsnuttene ganske morsomme å se på, og det er svært lite å utsette på dem.

Ellers har spillet et enkelt opplegg. Kampanjedelen er rett og slett vanlige slåsskamper med noen filmsnutter i mellom. Slåsskampene skjer i to dimensjoner, og spilleren kan kun bevege seg deretter. Man kan slåss slik man selv ønsker, selv om det finnes noen superevner man kan utnytte, som jordskjelv og ildpiler.

De to største problemene er mangelen på en tredje dimensjon og selve slåssingen. Et interaktivt spill som Kung-Fu High Impact krever oppmerksomheten til spilleren, og når alle slagene må leveres til enten høyre eller venstre samtidig som man ser på skjermen, synker antall mulige angrep betraktelig.

Å slåss føles nemlig svært unaturlig, ettersom Kinect-sensoren ikke registrerer styrken på slagene spilleren gjør i virkeligheten. Å slå armene livløst ut til hver side er alt som trengs for å sende motstanderen i graven. Det tar i praksis tre minutter før man går lei.

Kinect-funksjonaliteten er det dog lite å utsette på. Spillet tolker spillerens bevegelser uten problemer, og på skjermen ser det virkelig ut som om man er med i spillet. Det ser likevel unaturlig ut når spilleren vender seg til enten høyre eller venstre for å slå en motstander, ettersom spilleren må se på TV-skjermen samtidig. Resultatet er unaturlig nok til at man legger merke til det, noe som er synd i seg selv.

Kung-Fu High Impact er i realiteten et minispill som selges til full pris, og det er ikke mye å melde. Hvis man ser bort fra de korte filmsnuttene går Kung-Fu High Impact kun ut på å slå armen ut til sidene i baner med forskjellige bakgrunner, med noen få variasjoner. En småmorsom idé og god Kinect-funksjonalitet til tross: Kung Fu High Impact er ikke noe å skrive hjem om.

Flere karakterer

Grafikk
5 / 10
Lyd
5 / 10
Spillbarhet
3 / 10
Varighet
2 / 10
3
Mangelfull av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Kinecten fungerer godt, og spillet har et sjarmerende opplegg.
Minuser Slåssingen føles unaturlig, og spillet er altfor tynt. Dessuten er det svakt at et interaktivt slåssespill kun har to dimensjoner.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 3 Gamereactor-utgaver
4,3 spredning 3–7
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor Italia 3
Full profil 18 publiserte artikler
3
Mangelfull Nettverkskarakter på tvers av 3 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Virtual Air Guitar Company
Utgiver Black Bean Games, UTV Ignition Games
Utgis 25 november 2011
Testet på Xbox 360
Sjanger Action
Plattformer
Xbox 360
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.