Skip to main content
Nyheter

Mer om flerspilleren i Mass Effect: Andromeda

Bioware-produsent Mike Gamble hadde nylig en samtale med Kotaku angående flerspilleren til Mass Effect: Andromeda, og han kunne avsløre litt mer av hva spillerne kan forvente fra det etterlengtede actionrollespillet. Her snakker han litt…
Tor Erik Dahl 10 januar 2017

Bioware-produsent Mike Gamble hadde nylig en samtale med Kotaku angående flerspilleren til Mass Effect: Andromeda, og han kunne avsløre litt mer av hva spillerne kan forvente fra det etterlengtede actionrollespillet. Her snakker han litt om hvordan flerspilleren fungerer, samt introduserer oss for det han kaller et Strike Team-system:

"There's a system that we use called the Strike Team system, and fundamentally it allows you to go between singleplayer and multiplayer within the game, and it's packaged around a meta-story of what's going on in Helios."

Han forklarer også at overgangen mellom enspiller og flerspiller ikke blir helt sømløs, men du vil ikke bli nødt til å starte på nytt i en ny modus:

"I can tell you that there's a loading screen - it's not entirely seamless - but it won't require you to stop your game and restart in a different mode. Because narratively it's all connected, it makes a lot of sense."

Historien i de to modusen henger som han sier sammen, men du er slik vi tolker det ikke nødt til å spille flerspilleren for å gå videre i hovedhistorien.

Full profil 13 089 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.