Mike Tyson Heavyweight Boxing er ute i butikkene nå
Med en litt uheldig timing sender nå Codemasters ut et boksespill for salg, som bruker navnet til Mike Tyson. Litt kjedelig da Mike Tyson`s nederlag til Lennox Levis antagelig har fjernet mye av legenden som har klamret seg til Tyson. De fleste vil nok huske han som en gategutt som kunne mye, men som ikke taklet berømmelsen. Til tross for dette så er det en spennende utgivelse. For det første, så er dette den første utgivelsen av denne typen som kommer på Xbox. Og alle følgende titler vil bli sammenlignet med denne. For å si det med en gang - det blir ikke vanskelig å overgå denne.
Mange gamle kjenninger
Det virker ganske imponerende i begynnelsen. Spillet skryter av å ha med over 600 individuelle bevegelser. Inkludert hooks, jabs, counterslag, uppercuts, og et stort utvalg av combos. I tillegg så har du en hel rekke defensive bevegelser til rådighet. Det er mange kjente boksere på lista. I tillegg til Mike Tyson er det også mulighet til å velge Frank Botha, Larry Holmes og Hasim Raham. I alt er det skaffet 16 lisenser til forskjellige boksere. Felles for alle de kjente er at de alle er over sin storhetstid. De fleste tenker på at de skal trekke seg tilbake om ikke så alt for lenge. Det er litt kjedelig at ingen litt mer holdbare navn er sikret. Det er ni forskjellige måter å spille Mike Tyson Heavywight Boxing (MTH på. Av disse så er det bare bronse-tittelkamp, treningskamp, sparring og muligheten til å spille to, som er tilgjengelige i begynnelsen. Når du bokser så åpner du flere muligheter, samtidig som du åpner nye boksere, utstyr o.l. Til sammen så er det hele 200 forskjellige ting som du kan åpne gjennom MTHB.
Skap en bokser
Du får med en svært omfattende editor, som du kan lage dine egne boksere med. I tillegg til at du kan definere vedkommendes evner og foretrukne boksestil, så har du også muligheten til å lage din boksers utseende. Du får nemlig en lang rekke parametere som har en skala fra 1-10. Hver av disse parameterene representerer en del av bokserens kropp. Du kan derfor definere bredden på for eksempel panne, munn, skuldre og biceps. Noen av bokserene blir dessverre litt grove i teksturene, som ødelegger inntrykket av de finere detaljene. Men generelt sett så er det fint å ha muligheten til å gå litt i dybden på bokseren sin. Når du er tilfreds, så kan du bokse litt, enten via sparring eller ønsket kamp.
Slappe, tunge kjemper
Kampene blir arrangert i en rekke kjente haller. Du kan for eksempel bokse i Carnival City, Ceasar`s Palace, Wembley Arena. Opptakten til kampene skaper stor skuffelse. Tilskuerene er gjengitt i 2 dimensjoner og framstår som steinstatuer. Det eneste du ser fra de, er blitzer fra kameraene. Den neste skuffelsen er bokserenes gange til bokseringen. De går rett fram, uengasjerte, som sløve kjemper. Bevegelsene til de er også lite flytende og da heller ikke særlig imponerende. Jeg rister skuffelsen av meg, for kampen skal til å starte. Bokserene samles i midten av ringen, dommeren passer på, hanskene møtes i det obligatoriske puffet. Og kampen er i gang.
Er det boksing?
Klokken plinger. Det første jeg bemerker er at dommeren forsvinner ut i løse lufta. Før jeg i det hele tatt klarer å bli forbauset, hagler det slag på bokseren min. Jeg prøver å komme vekk, og setter i gang noen defensive bevegelser, samtidig som jeg går bakover. Her kommer neste forbauselse. Selv om bokseren beveger armen hurtigere enn øyet kan se, så går de med samme hastighet som en halvdød okse. Det virker som om det ikke er noen sammenheng mellom over- og underkroppen til bokserene. Jeg kikker da desperat på energinivået mitt, og ser at det allerede er dramatisk lavt. Jeg forsøker da noen offensive bevegelser og finner ut at min bokser også kan bevege armene sine med superhastighet. Jeg dropper da å bevege meg og prøver istedenfor noen av andre 600 bevegelsene. Men jeg finner fort ut at det er svært vanskelig å koordinere noe som helst. Den beste taktikken viser seg å trykke på samme knappen hele tiden. Kampen varer i noen sekunder til hvor de to bokserene skifter på å slå knyttneven sin inn i dens andre ansikt. Etter cirka ett minutt ligger bokseren min på gulvet - han har fått 63 rene slag i skallen så det er ganske forståelig.
Hva lærte jeg?
Lettere sjokkert lurer jeg på, hva var det som akkurat skjedde. Det er riktig at det er mange forskjellige bevegelser til rådighet. Ved å få inn gode slag tjener du poeng, som kan du bruke til å utløse forskjellige combos. Combos utføres ved først å trykke på den svarte knappen, og så en kombinasjon. Dessverre gjør det mildest talt hektiske tempoet, at det så å si er umulig å bruke noe som helst. Men på den andre siden, så er motstanderne ganske gode til å utløse sine combos. Dette kommer uanmeldt, så du har ingen sjanse på å rekke å innta en forsvarsstilling. Du har nemlig en lang rekke blokader til rådighet, som brukes til de forskjellige slagene. Hvis du i tillegg til dette, legger til de mange forskjellige slagene og det utrolig høye tempoet. Så kan du selv tenke deg at det bare er å glemme det defensive. Og når bokserene i tillegg har et utrolig sakte gå-tempo, så blir det fort til at du hele tiden sitter å hamrer på angrepsknappene. Men dette gjør igjen at kampene går fort unna. Det er sjeldent at man holder på lenger enn til andre runde.
En dårlig Rocky film
For å gjøre ting verre, så har du ingen mulighet for å kontrollere hverken vanskelighetsgrad eller hastighet. De forskjellig kampene foregår alltid på samme måte, som helt tilsidesetter de enkelte bokserenes egenskaper. Det er utrolig kjedelig at man ryker ut etter en kjapp runde beat `em up, sammen med fargesprakende combos. Dette fungerer, når vi har en rekke forskjellige kampformer samlet på et åpent område, som i for eksempel DOA3 og Virtua Fighter 3. Det fungerer rett og slett ikke i en boksering, hvor man kun kan bruke overkroppen, samtidig som underkroppen tilsynelatende er halvt lammet. Det er merkelig, når man betrakter de mange bevegelsene, og den unike måten man kan lage bokseren sin på. Det er åpenlyse muligheter for å lage et mer strategisk boksespill. Istedenfor minner det om en dårlig Rocky film, hvor bokserene kan tåle 60-70 direkte slag mot hode pr. omgang.
Det holder bare ikke mål
Teknisk sett er nok MTHB et middels spill. Grafikken er heller ikke særlig imponerende. Teksturene er ikke spesielt skarpe, hverken for bokserne eller omgivelsene. Flere polygoner hadde nok hjulpet ganske mye. Bokserene framstår alt for kantete. En positiv ting er at spillet har en avansert skadedetektor. Denne gjør at bokserenes ansikter hele tiden blir realistisk skadet. Animasjonene er derimot ikke spesielt imponerendes. Bevegelsene er ikke flytende. Lyden er ikke spesielt nevneverdig. Musikken blir fort irriterende. En annen positiv ting er kommentatorene, hvis du velger å se replays av kampene dine, så kommer det en rekke analyserende kommentarer. Det er bare rart at disse ikke er med under selve kampene.
MTHB er ikke noen særlig god tittel å anbefale. Den bærer kraftig preg av å sikte etter flere grupper samtidig. Istedenfor ender man med en mislykket satsing. Selv om det blir morsomere etter hvert, så er det fortsatt et eneste stort rot. Det ville vært bra hvis hastigheten ble satt ned på bokserenes never. Da kunne vi hatt mulighet for noen mer intense og taktiske kamper. Da ville også spillets store samling av bevegelser kommet på sin rette plass.
Flere karakterer
- Grafikk
- 5 / 10
- Lyd
- 6 / 10
- Spillbarhet
- 4 / 10
- Varighet
- 4 / 10