Et godt rollespill må inneholde noen bestemte ingredienser for at det hele kan gå opp i en høyere enhet. Noe av det aller viktigste er dog at spillere kan få liv til å avgjøre deler av handlingen igjennom valg, og at disse skal ha konsekvenser for plottet, for karakterene og for spillets balanse.
Nettopp dette insisterer Obsidian på at det kommende The Outer Worlds har, og vi snakket faktisk nylig med produsent Matthew Singh om nettopp det med valgene. Han forsikret oss om at spillet vil ha den friheten som studioet er kjent for.
"Through and through we've tried to bring that choice and consequence that we're known for, that reactivity in the world, and we are also kind of giving it a new flair."
"When you create your character, you have attributes that you can allocate, and one of those options is you can take low intelligence or, even with our new flaw system in place, you may take a few hits to the head and be offered a permanent concussion. If you take that, it does something kind of similar, where you start exposing yourself to dumb options within conversations [...] even your companions and people will react to you like 'what did he just say? I don't understand'."
Du kan se hele intervjuet nedenfor, og under det finner du også gameplay vi tok opp under Tokyo Game Show.