Skip to main content
Gamereactor Esports Overwatch
Esports

Overwatch-rangeringen skal være villedende

Konkurranserettet Overwatch-spilling er utfordrende saker, og noen ganger kan du oppleve å få dårlig betalt selv om du tror at du har gjort en solid jobb. I et intervju med Kotaku sier spilldesigner Scott…
Tor Erik Dahl 9 juni 2017

Konkurranserettet Overwatch-spilling er utfordrende saker, og noen ganger kan du oppleve å få dårlig betalt selv om du tror at du har gjort en solid jobb.

I et intervju med Kotaku sier spilldesigner Scott Mercer at systemet er nøye gjennomtenkt. Rangeringen tar nemlig høyde for hvordan du har gjort det i tidligere sesonger. Mange spillere har ønsket seg blanke ark ved starten av en ny sesong, men dette kommer ikke til å skje, ifølge Mercer.

"Psychologically, a lot of people want a fresh start... The other thing we're trying to do is find as fair matches as possible. On the other hand, if we rolled over last season to the next one, it wouldn't feel like enough of a start."

Mellom sesongene trekker spill fra omtrent 200 poeng, men i de første 40-50 kampene vil du stige raskt i gradene - helt til du er på samme nivå som i forrige sesong. Mercer forklarer at dette er for å la spilleren føle at han/hun blir bedre over tid, selv om det kanskje ikke er tilfellet.

Liker du systemet, eller ble du nettopp skuffet over å høre at du kanskje ikke har blitt noe bedre?

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.