Online PC-spilling i 2007 førte med seg et beløp på hele 4.8 billioner, nesten det dobbelte av hva salg av PC-spill stod for. Den digitale distribusjonen stod for opp i mot 2 billioner dollar mens reklamer fra nettsider, portaler og ingame annonser stor for opp i mot 800 millioner. Disse siste tallene kommer til å vokse markant tiden fremover på grunn av at spillutviklere og spilldistributører ser god økonomi i online-spillingen. Vi tenker spesielt på spill som World of Warcraft, Age of Conan og andre spill som har en månedlig utgift for oss gamere.
Electronic Arts tenker også i de baner og lanseres i løpet av høsten Battlefield Heroes som tar deg på slagmarken i et gratis spill men som vil gi deg muligheten til å kjøpe oppgraderinger m.m. I tillegg vil det sikkert bli reklame i selve spillet som igjen vil ta inn penger til videre utvikling av spillet.
"Våre analyser viser oss klart en stor vekst innenfor online PC-spilling og et bevis på at industrien er langt sterkere enn det blant annet media vil ha det til sier studiet.
Ifølge DFC Intelligence vil det være rom for enda mer vekst når flere og flere får tilgang til superkjapp bredbådn og fiber.
Her er mer fra pressemeldingen jeg fikk tilsendt;
"By pioneering new business models, the PC has quietly remained the single leading platform for games, not only in terms of consumer usage, but revenue generation," said David Cole, an analyst with DFC Intelligence. "The most fascinating thing about PC gaming is its ability to attract such a diverse audience, both demographically and geographically. The real key has been the rapid growth in penetration of broadband-connected PCs in all markets around the world. Broadband-connected PCs are the key driver of growth for PC gaming. DFC Intelligence estimated that by the end of 2007 less than one-third of households in the top 20 markets for games had a high-speed Internet connection. That clearly indicates that there is still plenty of growth to come. The initiatives of the PCGA will be a key enabler of growth as they will help the industry identify key trends and opportunities in this rapidly emerging market."
Med andre ord, så er dette sterke tall fra en gigant innenfor gaming og jeg er ikke i tvil om at PC-en vil bestå som spillmaskin i mange, mange år fremover. Selv om konkurransen fra konsollene er hard, så vil nok PC-en fortsatt ha et godt fotfeste for en god del gamere.
Hva tror du? Vil PC-en fortsatt henge med som spillmaskin eller er fremtiden i konsollenes hender?