Skip to main content
Gamereactor Nyheter Phantom Blade Zero
Nyheter

Phantom Blade: Zeros kart kan sammenlignes med Souls-spillene før Elden Ring

Ikke en åpen verden, men en sammenhengende en.
Alex Hopley Editor UK 25 juli 2024

Før Elden Ring blåste FromSoftware inn i de åpne verdenene, der spilleren kunne ta seg inn i hvilken som helst del av Lands Between, brukte spillene mindre, men sammenhengende kart med mange hemmeligheter som spilleren kunne oppdage.

Det kommende actionspillet Phantom Blade: Zero kommer tilsynelatende til å følge i disse fotsporene, i stedet for å gi spillerne en åpen verden-opplevelse. I en samtale med GamesRadar forklarte spillregissør Soulframe (som også snakket med oss på SGF) designet bak kartet.

"Det er akkurat som de gamle Souls-spillene. Du beveger deg rundt og utforsker i et sømløst kart, det er bare ikke et stort åpent verdenskart. Men hver region er sømløst koblet sammen."

"Det er fortsatt en prosess du går gjennom, men den er ikke-lineær. Det er alltid flere veier du kan gå gjennom. Det er akkurat som Souls-spillene før Elden Ring," fortsatte han.

Foretrekker du denne ikke-lineære, sammenhengende spillverdenen, eller vil du gjerne se Phantom Blade: Zero ta i bruk et åpent verdenskart?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.