Skip to main content
Nyheter

PlayerUnknown Productions viser frem første gameplay for Prologue: Go Wayback og bekrefter tidlig tilgang til sommeren

Spillet vil være en overlevelsesopplevelse i en åpen verden for én spiller som bruker maskinlæringsteknologi for terrenggenerering.
Ben Lyons Senior Editor Oppdatert 28 februar 2025

Utvidelsen av PUBG: Battlegrounds -franchisen skjer i økt tempo i disse dager. Etter The Callisto Protocol for noen år siden, fortalte vi deg nylig også om PUBG: Blindspot nok en gang, og nå har vi et ekstra spill å legge til i denne blandingen. Kommer fra PlayerUnknown Productions, er det nesten på tide å dykke inn i Prologue: Go Wayback, da spillet vil debutere på Steam via Early Access så snart i sommer.

Spillet beskrives som en overlevelsesopplevelse i en åpen verden for én spiller, der målet er å "utforske en enorm, stadig skiftende villmark mens du balanserer eventyr og oppdagelser med intrikate overlevelsessystemer som kaloriinntak, regulering av kroppstemperatur og oppdagelse og vedlikehold av husly." Den største haken med dette spillet er at det vil bruke utviklerens egenutviklede maskinlæringssystem til å generere terreng, og til slutt servere en "verden der ingen to reiser er like." Det bemerkes i pressemeldingen at ingen to løp i spillet vil være like, og at ideen med spillet er å finne ressurser og deretter prøve å nå Weather Tower i håp om å utvinne og unnslippe.

Når det gjelder hvordan maskinlæringselementet ser ut til å gjøre dette til en større utfordring, blir vi fortalt: "Terrenget er stort og uforutsigbart, formet av et maskinlæringsdrevet geologisk system der ingen rute er forhåndsbestemt. Spillerne må lese landskapet og velge trygge veier fremover uten å gå seg vill. Været er like ubarmhjertig, og stormer, temperaturfall og snøstormer kan være katastrofale for spilleren, med tidlige varselsignaler som bare er synlige for dem som lærer seg å gjenkjenne dem."

I tillegg kommer mer tradisjonelle overlevelsesmekanikker, inkludert sult, tørst, temperatur og så videre, noe som betyr at det tilsynelatende blir litt av en utfordring å unnslippe i live i Prologue: Go Wayback.

Spillet lanseres til sommeren, og PlayerUnknown Productions har til hensikt å fortsette å utvikle spillet med hjelp fra fellesskapet. Dette vil etter hvert bety at flere mekanikker og funksjoner vil bli lagt til etter hvert som utviklingen fortsetter på veien mot en eventuell 1.0-debut. Vi blir også fortalt at Prologue: Go Wayback er et skritt fremover i PUBG Studios' endelige mål, som er å lage Project Artemis, en tittel som vil presse maskinlæring og generativ teknologi til nye høyder, og bruke Melba-motoren til slutt i de to prosjektene som følger Prologue: Go Wayback (en ennå ikke kunngjort tittel og Project Artemis, selvfølgelig).

Sjekk ut spilltraileren for Prologue: Go Wayback nedenfor.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.