Skip to main content
Anmeldelser Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded

Ratchet and Clank 2: Locked and Loaded

Ratchet and Clank 2: Lock and Loaded (R&C2) har ikke gjennomgått like drastiske forandringer som Jak II, men det er skjedd en god del siden kammeratene sist skapte leven i universet.
Henrik Bach 24 november 2003

Etter GameReactors sommerbesøk i Arnold Schwarzeneggers nye hage, California, hadde spesielt to opplevelser brent seg fast i netthinnen. De er genre- og kvalitetsmessig i samme gyldne båt takket være spillernes meget kvalifiserte bakmenn, Jason Rubin og Ted Price. Nå kan både Sony og klodens plattform-entusiaster høste fruktene av deres harde og kompetente arbeid.

Siden romtigeren og blikkboksen beseiret den onde Drek, har det vært dårlig med utfordringer. Deres berømmelse er i ferd med å ebbe ut og det går Ratchet på nervene, siden farer og utfordringer er selve ryggraden i hans liv. Når et eksperiment blir stjålet fra firmaet Megacorp, blir duoens heltemot og ekspertise atter en gang etterspurt og gameren kastes ut i en intergalaktisk klappjakt. Plottet tar et par dreininger underveis og det spares ikke på humoren i spillets mange mellomsekvenser.

Ratchet and Clank 2: Lock and Loaded (R&C2) har ikke gjennomgått like drastiske forandringer som Jak II, men det er skjedd en god del siden kammeratene sist skapte leven i universet. Konseptet er i utangspunktet det samme. Diktert av plottet sendes vennene til 20 forskjellige planeter, hvor de må løse diverse oppdrag. Insomniac kjører videre med det tradisjonelle free roaming-konseptet, men når det konseptet virker så bra som i R&C2, skyldes dette at innsamlingen av skruer og mutre og tillintetgjørelse av fiender krydres med solide "maxi-games", som nesten kunne fungert som selvstendige spill. Så har man bruk for et avbrekk - og ikke minst penger - kan man ta utfordringer som gladiator kamper, hover bike-racing eller dog fighting. I tillegg kommer Insomniacs andre små fulltreffere i form av sveveturer i glidefly eller med en jet-pack, sabotasje av radarer på en liten måne eller grinding på el-kabler. Gameren får også ta kontrollen over Clank flere ganger, hvilket skaper en merkbar, annerledes og fornøyelig opplevelse. Også Giant Clank vender tilbake i beste "War of the Monsters" stil. Insomniac overrasker konsekvent med nye innslag, så spilleren ikke sovner av gjentakelsens kjedsomhet.

Spillets helt grunnleggende fornyelse er nanotech-systemet som kan sammenlignes direkte med rollespillenes karakterutviklingssystem. Systemet passer overraskende godt til plattform-genren da det å mose fiender aldri blir bortkastet tid. Ratchet blir sterkere av å rundjule fiender og kan i løpet av spillet gå fra å ha 4 hitpoeng til intet mindre enn 80. Fiendene kan etterhvert både slå og ta i mot flere slag de også. Når man kommer lenger inn i spillet, er karakterutviklingen et område man ikke kommer utenom. Det er også medvirkende til at den vante plattform-gameren ikke kan suse gjennom spillet, selv om R&C2 ikke er vanskeligere enn sin forgjenger. Det samme utviklingssystemet gjelder for en rekke av våpnene, noe som gjør at man ikke skifter våpen jevnlig, men heller bruker til på å oppgradere det man har.

Våpen og gadgets er spillets grunnstein og det er tilsynelatende ingen grenser for Insomniacs kreativitet. Fra mini-atombomben, snikskytteriflen og til The Sheeponizer - som forvandler fiendene til forsvarsløse lam - har gameren rik mulighet for å tilrettelegge angrepsstrategier. Utvalget av dingser henger uløselig sammen med spillets puzzles og det er like mange kule dingser som det er fantasifulle puzzles. Spillet rommer i alt 50 forskjellige våpen og gadgets som spilleren kan råde over.

Grafisk er R&C2 nesten en feilfri oppvisning av PS2'ens grafiske kyndighet. Alt annet ville også være skuffende i lys av enerens eminente utseende og det faktum at spillet kjører på Naughty Dogs 2.0 engine som unektelig er en av de visuelle tungvektere på formatet i dag. Den visuelle flaten kjører med en forbløffende letthet på tross av den skyhøye detaljegraden og frame rate-problemer hører til unntakene. Dette er ren og skjær digital estetikk.

Selv om R&C2 ikke snur opp ned på plattform-genren i samme grad som Jak II, så er spillet bunnsolid interaktiv underholdning. Insomniac har skapt en sammenhengende og helstøpt opplevelse som tar det tradisjonelle plattform-konseptet og tilfører det mange nye og spennde idéer. R&C2 er akkurat den oppfølgeren fansen har ønsket seg.

Flere karakterer

Grafikk
9 / 10
Lyd
8 / 10
Spillbarhet
9 / 10
Varighet
8 / 10
9
Fremragende av 10 · Gamereactor Norge
Plusser En gjennomført og vakker opplevelse
Minuser I bunn og grunn det samme konseptet som før
Full profil 29 publiserte artikler
9
Fremragende Nettverkskarakter på tvers av 1 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Insomniac Games
Utgiver Sony
Utgis 21 november 2003
Sjanger Platform
Plattformer
PS2
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.