Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Ratchet & Clank Trilogy
Anmeldelser Ratchet & Clank Trilogy

Ratchet & Clank Trilogy

Ratchet & Clank slenger seg på HD-relanseringstoget med de tre første spillene i serien. Vi har satt karakter på samlingen...
Jonas Mäki Testet på PS3 22 juni 2012

Det er uten tvil Ratchet som er favoritten når det kommer til Sony-ekslusive figurer. Spillene har alltid kombinert innbydende, fargerike verdener med vanedannende action, vanvittige våpen og en konstant trang til å utforske neste brett eller oppgragere plasmageværet nok en gang.

Da det først ble klart at en HD-samling var på vei hoppet jeg nesten av stolen, helt til jeg kom til å huske hvordan tidligere HD-samlinger til Playstation 3 ikke akkurat har vært noe å glede seg over. De har ofte blitt hastet ut på markedet, og Jak & Daxter HD Collection for eksempel, var stappet med klassiske spill, men utvikleren kunne brukt mye mer tid på nyversjonen.

Endelig fikk Ratchet sitt eget Bat-Signal. Dessverre er ikke Ratchetmobilen ferdig enda.

I Ratchet & Clank Trilogy får vi det vi forventer, og ikke stort mer. Joda, støtte for 3D er småkult, men dette er noe jeg pleier å teste i et par sekunder før jeg skrur det av igjen. Nedskalert bildeoppdatering og hodepine er ikke ting jeg er spesielt glad i. Støtte for Trohpies og 60 bilder i sekundet er positivt, men jeg savner ekstra innhold i form av dokumenter og konsepttegninger.

Samlingen består av Ratchet & Clank, Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded og Ratched & Clank: Up Your Arsenal. Disse tre anses å være de beste spillene i serien, men nå er det merkbart at de begynner å dra på åra. Spesielt det første spillet har en del begrensninger. Ratchet kan for eksempel ikke gå sidelengs, og det føles som om Insomniac ikke helt hadde bestemt seg for i hvilken retning de ønsket å ta serien.

Det blir litt feil å skulle definere Ratchet & Clank som plattformspill, da du tilbringer mesteparten av tiden med å meie ned fiender med diverse skytevåpen.
Locked & Loaded har bedre fokus. Her får jeg oppgradere våpnene mine, spille flere minispill og nyte en historie som både er morsommere skrevet og bedre fortalt. Jeg storkoser meg i det jeg farter rundt i Bogon-galaksen med min oppgraderte Lava Gun, eller når jeg begir meg ut på sideoppdrag som de storslåtte arenakampene.

Best i serien er dog Up Your Arsenal, og det er her alle elementene begynte å falle på plass. Godt brettdesign, enda dypere system for oppgradering av våpen, den nye superskurken Dr. Nefarious og til og med flerspiller gjorde nummer tre i serien best.

Spillene var allerede vakre i Playstation 2-dagene, både teknisk og når det kommer til design, og foruten noen litt kjedelige bakketeksturer ser spillet veldig moderne ut. Dessverre har utvikleren valgt å la filmsekvensene ligge, noe som betyr at disse fortsatt kjører i SD-oppløsning. Skuffende.

Til tross for en del småproblemer er Ratchet & Clank Trilogy en sjarmerende og fullpakket utgivelse, og den største ulempen er egentlig at spillet ikke også slippes til Playstation Vita i tillegg til Playstation 3-utgaven.

Flere karakterer

Grafikk
7 / 10
Lyd
7 / 10
Spillbarhet
8 / 10
Varighet
7 / 10
7
God av 10 · Gamereactor Norge
Plusser Sjarmerende, humoristisk, mye innhold.
Minuser Begynner å dra på åra, lav oppløsning på filmsnuttene.
Nettverkskarakter Gjennomsnitt på tvers av 5 Gamereactor-utgaver
7,6 spredning 7–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
7
God Nettverkskarakter på tvers av 5 utgaver
Fakta om spillet
Utvikler Insomniac Games, Mass Media
Utgiver Sony
Utgis 4 juli 2014
Testet på PS3
Sjanger Platform
Plattformer
PS3 PS Vita
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.