Resident Evil Zero
Vi har gjenbesøkt det gamle zombie-spillet fra Gamecube-dagene, nå i en egen versjon for Nintendo Wii. Hvordan har det overlevd konverteringen? Er spillet like bra som vi husker det? Robin har svarene...
Da var det igjen klart for Resident Evil på Wii, men denne gangen er det duket for en mer tradisjonell kontroll. Om dette var en god ide er jeg fortsatt ikke helt sikker på, for følelsen jeg sitter igjen med etter noen timers spilling av Resident Evil Zero er ikke helt god.
Jeg er klar over at dette er et eldre spill som er blitt konvertert til Wii, men det er langt fra en unnskyldning for at et spill skal være fylt til randen med idiotiske småproblemer.
Kontrollen er noe som bare fortsetter å plage meg i min ferd på toget mesteparten av spillet foregår på. Som i de andre tidlige Resident Evil-spillene kontrollerer man figuren sin på en måte ikke ulik den i bilspill. For å gå forover, eller «gi gass», holder du analogstikka forover. Skal du svinge, holder du den enten til høye eller venstre.
Ettersom kameraet alltid er plassert på et forhåndsbestemt punkt på skjermen vil du alltid se figuren din fra forskjellige vinkler. La oss nå si at du blir nødt til å løpe bortover en trang gang, og hvis ikke du er rask nok blir du mat for zombiene. Du skvetter kanskje litt også, siden zombiene kom litt uventet. Du drar spaken bakover for å snu deg, men ettersom utvikleren har beholdt dette eldgamle kontrollsystemet begynner heller figuren din å gå sakte bakover.
Det er greit nok at dette er et såkalt survival horror-spill, og du kan godt argumentere for at kontrollen er ikonisk for sjangeren. Joda, det fungerte i originalen, men det er langt fra det jeg kan si om Resident Evil Zero. Ikke bare snur figuren din seg utrolig tregt, men du kan heller ikke svinge og løpe samtidig. Dette betyr at om du spurter for livet nedover en korridor og kommer til en sving, blir du mer eller mindre tvunget til å stoppe bare for å kunne snu deg og fortsette bortover gangen. Dette funker ikke. Det blir det samme som om du skulle stoppe og tenke deg om før du fortsetter hver gang du skal gå inn en dør eller skifte retning.
Men selv om spillet har en relativt utdatert kontroll, har den grafiske delen av spillet faktisk holdt seg ganske bra. Det vil si, spillet er aldri direkte flott, men til tider ser det ikke så aller verst ut. Spesielt stilig er det når rommet du er i har en eller annen slags form for rennende vann. Måten vannet kan snurre seg rundt en stige på vei ned imot gulvet er en effekt en grafikk-nerd som meg kan forelske seg i. Ellers er animasjoner på figurene og fiendene også ganske imponerende. Det er vel strengt talt ikke noe jeg ikke har sett før, men jeg setter pris på at spillet har en ganske så grei presentasjonsverdi. Ikke en grafikkperle, men et spill som ser helt ålreit ut.
Resident Evil Zero prøver ikke så veldig hardt å fange din oppmerksomhet, men det er heller ikke direkte dårlig. Vi snakker om et helt greit spill, men det har dessverre noen veldig åpenbare problemer jeg virkelig skulle ønske utvikleren hadde tatt seg litt ekstra tid med.
Men nå er det nå en gang ikke sånn, og produktet slik det blir presentert er kanskje ikke helt problemfritt, men det er et spill som sikkert har emosjonell verdi for fansen. Er du zombie-interessert, eller bare litt nysgjerrig, skader det ikke å ta en titt. Bare ikke forvent deg et spill med kvalitet på høyde med andre spill i serien.




















