Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Rykte: Eidos Montreal legger ned et massivt prosjekt som har kostet hundrevis av millioner dollar

Et vanligvis svært nøyaktig nettsted hevder å ha informasjon som avslører hvorfor Eidos Montreal hadde en enorm permitteringsrunde i går.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 april 2026

På tirsdag rapporterte vi den uheldige nyheten om at Eidos Montreal (Deus Ex og Tomb Raider) hadde blitt rammet av en større permitteringsrunde, noe som resulterte i at godt over 100 personer mistet jobben. På det tidspunktet fikk vi ingen informasjon utover den typiske uttalelsen om at de setter pris på alle sine ansatte og at de nå tar sikte på å bli mer effektive.

Insider Gaming hevder imidlertid å ha mer informasjon om saken, og deres kilder sier at årsaken til permitteringene er en spektakulært stor kansellering. Tilsynelatende hadde teamet jobbet med et AAA-prosjekt kalt Wildlands siden 2019, som i utgangspunktet hadde en turbulent utviklingsprosess, inkludert å gå gjennom fire forskjellige spillmotorer med skaperne som hadde kreative forskjeller angående retningen.

De siste årene hadde imidlertid utviklingen gått fremover, og Wildlands "var nesten ferdig" og hadde "en tentativ utgivelsesdato planlagt til senere i år." Embracer var angivelig utgiveren, men ombestemte seg tilsynelatende, og med det ble et prosjekt som hadde kostet "godt over 9 sifre" - det vil si hundrevis av millioner dollar - skrotet.

Foreløpig bør dette tas med en klype salt, men hvis rapportene stemmer vil innhold fra spillet sannsynligvis lekke ut på nettet, slik at vi kanskje får se dette skrinlagte megaprosjektet som vi aldri kommer til å få spille eller se i ferdig tilstand. Veldig trist, selvfølgelig, og det gir bensin på bålet for alle som mener at den såkalte AAA-industrien ikke akkurat er sunn for øyeblikket.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.