Sist vi hørte noe fra Sea of Thieves snakket Rare om hvordan de lager det nydelige havet i spillet. Kanskje litt merkelig å snakke om, men det blir merkeligere. Denne gangen snakker de nemlig om skyer.
Det er dog ikke så kjedelig som det høres ut som. Valentine Kozin, "Principal Technical Artist" hos Rare, forteller nemlig om hvordan det å skape myke, eller det flotte ordet "fluffy", skyer er en god del mer utfordrende enn det å skape solide objekter i 3D. De har uansett klart det, og teknologien lar dem blant annet forme skyene akkurat slik de vil. På denne måten vil vi kunne få se både hodeskaller og skip når vi ser ut mot horisonten i Sea of Thieves. Er det en sjanse for at vi får se noen gamle Rare-figurer på himmelen også kanskje?