Skip to main content
Gamereactor Nyheter Doom
Nyheter

Slik så det kansellerte Doom-spillet ut

Du visste kanskje allerede at en av grunnene til at vi aldri fikk Doom 4 var at Bethesda følte det lignet for mye på andre skytespill. Noen skjerm- og konsept-bilder av spillet fant også…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 desember 2016

Du visste kanskje allerede at en av grunnene til at vi aldri fikk Doom 4 var at Bethesda følte det lignet for mye på andre skytespill. Noen skjerm- og konsept-bilder av spillet fant også sin vei på internett, men nå har du også mulighet til å se hvordan spillet ville sett ut i bevegelse.

Da Danny O'Dwyer forlot Gamespot bestemte han seg for å lage dokumentarserier om videospill, og denne gangen har han utforsket Doom-seriens historie. Den første episoden handler om Id Software sin historie, og hvor mye de gikk gjennom før de endte opp med årets Doom-spill. Det er her, rundt tretten minutter inn i episoden, at vi får se klipp fra det kansellerte spillet mens utviklerne prater om det.

Doom 4 skulle bli et mer realistisk spill, hvor handlingen var satt på jorden. Fokuset skulle være på historien og filmatiske sekvenser. Heldigvis, i våre øyne, fant de ut at dette ikke passet til et Doom-spill, og begynte derfor nesten helt fra bunnen av igjen. Nå skulle fokuset være på å slakte demoner med heftige våpen og kontinuerlig action. Et godt valg synes vi. Hva mener du?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.