Startet på nytt med Doom fordi det lignet andre spill
Bethesda viste frem en solid mengde med gameplay fra deres kommende Doom (2016) under forrige ukes E3-messe, og det etter en veldig lang og vanskelig utvikling. Det ble annonsert som Doom 4 allerede i 2008, men mye skal ha skjedd siden den gang. Faktisk begynte ikke utviklingen av spillet vi så i forrige uke før for to år siden. Dette hevder Kotaku, og nå har Bethesda-sjefen Pete Hines kommentert saken til Polygon. Der forteller han om spillet og hvordan det opprinnelig var for likt andre spill på markedet:
"We weren't happy with the game that was being made. We decided that it wasn't Doom enough and needed to be thrown out and started over. Some folks left and some faces changed at the studio. Out of that change - which was not easy for those guys to go through - some amazing things happened.
You can probably close your eyes and imagine a 'Call of Doom' or a 'BattleDoom' game, where it starts to feel way too much like: 'Wait, this doesn't feel like Doom, it feels like we're playing some other franchise with a Doom skin on it"
Han forklarer også hva som var feil med det første utkastet til nye Doom:
"It wasn't fast enough. The way that the demons worked. The visceralness of the combat. A lot of the stuff that you see with the finishing moves wasn't part of it at all. The combat was more disconnected, you almost found yourself taking cover at times and using things from other FPSes, which might be fine for them, but for Doom it just doesn't feel right."
Gikk du glipp av den actionfylte traileren, kan du se den nedenfor. Husk at det er mye blod og gørr, så ikke klikk deg inn om du er for ung eller har en lav toleranse for slikt.






