Skip to main content
Gamereactor Esports Tekken 7
Esports

Tekken 7s Michael Murray snakker ut om Tekken World Tour

Den økende populæriteten imponerer han stadig.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 12 november 2017

Tekken World Tour er slettes ingen liten affære, så mange av seriens utviklere tok også turen til San Francisco for å overvære turneringen. Blant disse fant vi Tekken 7s designer, Michael Murray, og bestemte oss derfor for å høre hva han tenkte om årets utgave.

"Det har vært et interessant år. Vi har hatt noen Tekken-turneringen som har vært i regi av Japan før, men det er ikke alle som vet at det finnes enkelte regler og retningslinjer i Japan som begrenser premiepotter og lignende, så i år lar vi de amerikanske og europeiske kontorene våre ta seg av World Tour. [Katsuhiro] Harada og jeg har vært flere steder som det man kan betrakte som hedersgjester. Vi har ikke akkurat hatt hendene i så mye av det som foregår, men det har vært interessant å hvor mye større og bedre ting har blitt med finalene i helgen, så jeg tror det har blitt veldig bra."

Med det i tankene måtte vi selvsagt også spørre om hva han syntes om den utrolige populæriteten spillet hadde på Evo tidligere i år, og om dette overrasket han.

"Egentlig ikke. Du skjønner, jeg har egentlig alltid følt potensialet. I Japan har vi en turnering kalt Master Cup, hvor det er fem mot fem, så du har et lag med fem spillere som bare fokuserer på Tekken. Her kommer det over tusen spillere hvert år, så hypen rundt Tekken er der. Man trenger bare litt ekstra motivasjon for å dra til turneringene, ikke bare se dem på Twitch eller lignende, men faktisk oppleve dem på nært hold."

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.