Skip to main content
Nyheter

Tidsreise-nivået i Dishonored 2 er inspirert av et stort øyeblikk i Bioshock 2

Storhet gir ekko av storhet.
Alex Hopley Editor UK Oppdatert 5 september 2024

Dishonored 2 er full av flotte nivåer, men ingen av dem flekser Arkanes designmuskler like mye som A Crack in the Slab, hvor du kan reise mellom fortiden og nåtiden for å fullføre målene dine.

I en samtale med PCGamer (takk, GamesRadar) avslørte designer Thomas Boucher at inspirasjonen til A Crack in the Slab kom fra ett bestemt øyeblikk i Bioshock 2, av alle steder. "I BioShock 2 er det ett nivå der du kan reise mellom fortiden og nåtiden. I A Crack in the Slab ønsket vi å utnytte den ideen litt mer og denne gangen bruke den som et spillverktøy. Vi spurte oss selv: Hva kan vi tilby spillerne med denne mekanikken som andre spill aldri har prøvd?"

Bioshock 2 lar deg ikke veksle direkte mellom fortid og nåtid, noe A Crack in the Slab gjør. I nivået spiller du faktisk to separate kart samtidig, og du kan hoppe sømløst mellom dem, noe som skaper en illusjon av at du er på samme sted, bare på et annet tidspunkt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.