Skip to main content
Nyheter

Todd Howard: AI kan fremskynde utviklingen, men "kreativ intensjon kommer fra menneskelige kunstnere"

"... vi ønsker å beskytte kunstnerskapet. Den menneskelige intensjonen er det som gjør våre ting spesielle."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 desember 2025

Å utvikle spill med kunstig intelligens har vært et kontroversielt tema fordi systemet er basert på det andre allerede har skapt, og mange mener derfor at det risikerer å føre til mer sjelløse produkter som ikke bringer kunstformen videre. Dette har ført til at prominente personer, utviklere og til og med utgivere har blitt tvunget til å uttale seg om emnet.

Den siste i rekken er Bethesda-veteranen Todd Howard, som i et intervju med Eurogamer deler sine tanker om AI og hvordan det brukes i spillutvikling:

"Jeg ser på det som et verktøy. Kreative intensjoner kommer først og fremst fra menneskelige kunstnere. Men jeg tror vi ser på det som et verktøy for å finne ut om vi kan bruke det til å hjelpe oss med å gå raskere gjennom noen iterasjoner som vi gjør selv. Ikke for å generere ting, men vi jobber alltid med verktøyene våre for hvordan vi bygger verdenene våre eller sjekker ting."

Han ønsker imidlertid ikke å erstatte menneskene bak skjermene. Han påpeker at spillproduksjonen har vært i stadig utvikling, og sier at ingen ønsker å gå tilbake til de gamle måtene, men han mener at det fortsatt er behov for mennesker for å skape den magien vi higer etter:

"Jeg tror at hvis du går tilbake til den versjonen av Photoshop for 10 år siden, så ville du ikke ønsket å gå tilbake til den versjonen av Photoshop. Det er vårt syn på det. Men vi ønsker å beskytte kunstnerskapet. Det er den menneskelige intensjonen som gjør tingene våre spesielle."

Flere utviklere har nylig sagt lignende ting. Dagens AI er fortsatt i sin spede begynnelse, og det er vanskelig å spå hvordan utviklingen vil se ut om fem år, men de fleste ser ut til å være enige om at kunst skapes best av mennesker.

Todd Howard selv, mannen bak nesten alle Bethesdas største rollespill, sier

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 356 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.