
Da Trials Fusion kom til PlayStation 4 for fem år siden var jeg henrykt. Endelig kunne jeg spille Trials hjemme hos meg selv uten å kjøpe en egen konsoll kun for dette spillet. På det tidspunktet hadde jeg kun prøvd det hos en kamerat, og dette gjorde det vanskelig å få spilt så mye som jeg ønsket. Fem år senere stiller jeg flere krav til spillet enn at det bare skal være tilgjengelig på flere plattformer.
Det første som møter meg ved oppstart av Trials Rising er en liten treningsøvelse som lærer meg å akselerere og lene rytteren frem og tilbake på sykkelen. Veldig basiskunnskaper med andre ord, men samtidig en veldig essensiell del av Trials-serien. Dette er mest for de som aldri har spilt Trials før, og varer heldigvis ikke mer enn et halvt minutts tid. En grundigere treningsmodus blir tilgjengelig jo lenger ut i spillet jeg kommer, og dette skal jeg komme tilbake til.
For de som ikke har spilt Trials før er det enkelt forklart kjøring av motorsykler over ulike hinder. Noen er enkle og gjør at jeg kan gi full gass over dem, mens noen er såpass vanskelige at jeg gjerne må bruke hundre forsøk på å komme meg forbi. Heldigvis er læringskurven såpass rolig og behagelig at jeg sakte men sikkert husker mine gamle triks som fungerer i gitte situasjoner, og som også gjør det lettere for nybegynnere å komme inn i spillet.
I Trials Fusion var karrieredelen (eller det vi kan kalle karrieredel) noe enkel. Dette har RedLynx sett nærmere på i denne utgaven, og det hele virker litt mer gjennomført enn tidligere. Ferden starter i USA med varierte løp som må vinnes før turen går videre til andre kontinenter med nye typer løp. Jo lenger jeg kommer jo vanskeligere blir det å få gullmedalje på de forskjellige banene som seg hør og bør, men det tar ganske lang tid før bronsetiden som trengs for å komme videre til neste bane blir vanskelig å gjennomføre. Underveis låses det også opp nye elementer i treningsmodusen som gjør at jeg lærer meg de nye teknikkene som lar meg komme gjennom de etter hvert så krevende banene. Denne nye karrieremodusen er hjertelig velkommen til undertegnede ettersom den gir mer mening enn før. Jeg føler jeg får en liten historie sammen med kjøringen selv om det ikke nødvendigvis er basert på det.
På veien gjennom karrieren får jeg tilbud fra sponsorer med utfordringer som kan gi meg ekstra poeng og ekstrautstyr som klistremerker og klær ved fullførelse. Mengden med utstyr til å personalisere karakteren er enorm rett fra utgivelse, og det aller meste låses opp ved å spille spillet. Noen antrekk er riktignok låst til såkalte Acorns, som er spillets valuta for mikrotransaksjoner, og dette er litt frustrerende. Hvilket nivå spillet har lagt seg på med tanke på kostnaden av Acorns er i skrivende stund vanskelig å si da det ikke er åpnet for kjøp i anmelderperioden.
Selv om det finnes noe utstyr og plagg som kun kan låses opp med Acorns er det allikevel mengder av innhold som kan låses opp bare ved å spille spillet. Hver gang jeg når et nytt nivå med karakteren min får jeg en lootboks som jeg kjenner godt til fra andre spill som Fortnite og Apex Legends. Dette er også i likhet med disse kun kosmetiske endringer, og har ingen innvirkning på hvor fort jeg kjører eller hvor bevegelig karakteren min er.
Selve presentasjonen av Trials Rising er minst like fenomenal som jeg kjenner det fra tidligere spill. Musikken passer perfekt til de ulike situasjonene i spillet enten det går fort eller banen er basert mer på presisjon. Omgivelsene har også fått en oppussing og oppgradering fra tidligere, og det er rett og slett fascinerende å se alt som foregår rundt banene jeg kjører. Det kan til tider være litt distraherende, men så langt sitter jeg med en følelse av at dette blir verre jo vanskeligere banen blir slik at det er en del av vanskelighetsgraden.
Det eneste jeg har å utsette på dette spillet er at det til tider hakker om animasjonene blir for avanserte, og det kan være kritisk i enkelte situasjoner. Dette er en såpass alvorlig feil at den er med til å bidra til at dette spillet ikke får toppkarakteren fra meg. Spillet er nemlig helt strålende på alle andre områder med masse innhold for en billig penge. Går jeg tom for innhold i karrieremodusen er det nemlig et lastebillass med brukerkonstruerte baner jeg kan kjøre i timevis slik jeg er vant til fra tidligere Trialsspill. Banebyggeren er mer avansert enn noen gang, og jeg tror vi får se noen virkelige mesterverk her når de riktige folkene får hendene sine i dette verktøyet.
I anmelderperioden var det ikke andre spillere å finne på nett for å teste denne delen av spillet, men dette skal være likt som vi kjenner fra Trials Fusion, og det samme gjelder lokal flerspiller. En ny funksjon vi derimot finner i denne utgaven er tandemsykkel (!). Her kan to venner kjøre samtidig på samme sykkel, og spillet regner ut en mellomting mellom de to registrerte kontrollene som bestemmer hvordan sykkelen oppfører seg. Dette kjenner jeg til fra Double Driver-funksjonen i Trackmania Turbo, og det fungerer akkurat like bra. Men i likhet med Double Driver er det også begrenset hvor lenge det er underholdende. Det er rett og slett mer moro å kjøre mot tidene til hverandre enn å dele på én tid.
Kort sagt så er Trials Rising et «løp og kjøp» spill uten noen som helst tvil. Dette vil gi deg mye morsom underholdning i time etter time.