Skip to main content
Nyheter

Ubisoft vil ikke at spill skal ta slutt

Ubisoft har gjort det veldig klart at de har omfavnet "games as a service" som forretningsmodell. Et av de beste og mest vellykkede eksemplene på dette er The Division, og den kommende oppfølgeren som…
Suzanne Berget 27 juni 2018

Ubisoft har gjort det veldig klart at de har omfavnet "games as a service" som forretningsmodell. Et av de beste og mest vellykkede eksemplene på dette er The Division, og den kommende oppfølgeren som får enda flere online-elementer enn det det første spillet hadde.

Ifølge WCCFTech så synes ikke Ubisoft at spill burde ta slutt overhodet. Sjef for Ubisoft North America, Laurent Detoc, sa i et intervju med Venture Beat at spill ikke burde avsluttes.

"In the case of The Division, we added gameplay. In the case of Rainbow Six: Siege, we added content. In the case of Ghost Recon: Wildlands, we built on the PvP mode six months later. You keep on adding to the experience, and you see people talk about it later. After a year and a half people said that The Division was the best it had ever been, and that helped bring in even more new people. A lot of the people who've played The Division came to the brand after patch 1.4. They saw the game in a much better state. When you look at that sentiment going from 30 to 80, a lot of people first came to the game when it was doing better. Now we're looking at Division 2 with a super happy community, very engaged and satisfied, and they're looking forward to the sequel.

That trend is certainly going to continue. Games don't end. They don't stop. We have to commit to making sure that they don't stop. When people understand that, they stay with them."

Du kan lese vår anmeldelse av The Division her. The Division 2 kommer til PS4, Xbox One og PC den 15. mars, 2019, og du kan lese mer om spillet her.

Synes du spill burde ha en tydelig slutt, eller liker du tanken på å kunne fortsette å spille i all evighet?

Full profil 3 787 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.