
Warner Bros. har i flere omganger siden lanseringen av Middle-earth: Shadow of Mordor prøvd å ta patent på det nå ikoniske Nemesis-systemet, som forvandler alminnelige fiender til potensielle rivaler.
Nylig lyktes de faktisk med dette, men nå får de sterk kritikk fra diverse hjørner av bransjen for å ta patent på designelementer som burde kunne bli benyttet av alle. Blant kritikerne finner vi Thomas Was Alone-utvikleren Mike Bithell, som kaller patentet for "gross" på Twitter:
"This is really gross, especially for a franchise that built its brilliant nemesis system on top of a whole heap of mechanics replicated from other games. As all games do. Because that's how culture and creativity works. Be a better neighbor, WB."
Det er riktig at Middle-earth-serien er konstruert med bruk av mekanikker som hyppig brukes i andre spill også. Likevel er de altså ikke villige til å dele Nemesis-systemet sitt i det hele tatt.