Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox skisserer fremtiden: Asha Sharma lover en kraftig satsing på konsoller og raskere vekst

I tillegg til høyere inntekter ønsker Microsoft også å satse på Xbox-konsollene.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 juli 2026

I går rapporterte vi at Microsofts administrerende direktør Satya Nadella under selskapets kvartalsresultatpresentasjon sa at tidevannet nå har snudd for Xbox, som vil begynne å oppleve omsetningsvekst innen ett år, etter flere år med fallende tall.

Torsdag sendte Xbox-sjef Asha Sharma en intern e-post til teamet der hun skisserte den fremtidige strategien for Xbox etter fullføringen av den såkalte «resetten» (som i hovedsak betyr at ulønnsomme studioer er fjernet fra Xbox Game Studios og at tusenvis av ansatte har blitt sagt opp). Hun skriver (takk til The Verge) at alt kan oppsummeres i fire C-er:

  • CORE: Styrke plattformen vår, med konsollen i spissen
  • CONTENT: Utvikle fantastiske spill til globale franchiser
  • CREATION: Gjøre Minecraft til verdens skaperplattform
  • CONNECTION: Utvide verdenene som fansen elsker

Innen utgangen av juni 2027 forventes virksomheten å være tilbake på sporet, og innen 2030 forventer hun at «vår ambisjon er å være halvveis mot vårt langsiktige mål for antall daglige spillere, med vedvarende tosifret vekst i antall spillere og engasjement samt bransjeledende marginer.»

Selv om ikke alle nødvendigvis vil juble over planene om å investere mer i Candy Crush og Minecraft, vil Xbox-plattformen tilsynelatende bli styrket gjennom konsollene, noe vi vet at mange av dere har håpet på. Vi vil sannsynligvis ha grunn til å komme tilbake til denne utviklingen flere ganger, ettersom det nå er klart definerte milepæler å strebe mot.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.